先在网上看了几篇文章时间都比较久了,所以自己测试下以解决自己对这方面的疑惑,测试的结果效率最高的是transform.GetChild(),其他两个感觉应该尽量避免使用。当然要使用的话用transform.Find()比GameOject.Find()好一些。GetChild()应该是用下标进行索引就像数组索引一样,其他两个可能是使用了相同的搜索算法,具体是什么算法还请大神告知。有什么不对的地方也还请各位大神留言告知。
下面是测试三种方式的代码
public void OnclickFind()
{
Stopwatch watch = new Stopwatch();
watch.Start();
for(int i = 0; i < 1000; i++)
{
transform.Find("1");//.position = new Vector3(0, 0, 0);
}
watch.Stop();
TimeSpan ts = watch.Elapsed;
print(ts.TotalMilliseconds);
}
public void OnclickGet()
{
Stopwatch watch = new Stopwatch();
watch.Start();
for (int i = 0; i < 1000; i++)
{
transform.GetChild(0);//.position = new Vector3(0, 0, 0);
}
watch.Stop();
TimeSpan ts = watch.Elapsed;
print(ts.TotalMilliseconds);
}
public void OnClickGameFind()
{
Stopwatch watch = new Stopwatch();
watch.Start();
for (int i = 0; i < 1000; i++)
{
GameObject.Find("1");//.transform.position = new Vector3(0, 0, 0);
}
watch.Stop();
TimeSpan ts = watch.Elapsed;
print(ts.TotalMilliseconds);
}
本文通过实验对比了Unity中三种不同的对象查找方法:transform.GetChild(), transform.Find() 和 GameObject.Find() 的性能。测试结果显示,使用transform.GetChild()方法效率最高,而transform.Find()相较于GameObject.Find()也更为高效。
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