Windows编程初步(三)【说明:有敏感字眼已全删,不知道为啥还审核不通过】

本文介绍了Windows编程中的输出设计,重点讲解了ON_PAINT消息处理和TextOut函数的使用。此外,还阐述了如何利用在线帮助资源以及如何设计和使用对话框进行全屏输入,包括编辑框、组合框等控件的设置和交互,展示了如何在用户输入后显示相应信息。

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第三节 设计输出及利用在线帮助

在Windows中,消息ON_PAINT是专门用来处理输出的。基本所有的输出代码应放在这里。
。其输出方式不再限于从上往下,而是全屏可控,因此每个输出都需要告知系统输出位置。典型的文字输出代码是TextOut函数。

将WM_PAINT消息处理的内容保留BeginPaint和EndPaint函数调用,删除其他内容,用图中的内容替代。可以发现屏幕输出的内容改变了。TextOut函数使用一个叫做HDC类型的变量hdc,HDC叫做输出设备句柄,可以理解为一个结构体指针,在BeginPaint函数中被指向当前显示屏有关结构,而在EndPaint函数中释放这个指针的关联(即EndPaint函数之后,该句柄就不能被使用了)。其所指向的内容存储了和输出有关的默认属性。例如,隐含的属性包括用什么字体,用几号字,采用字体的颜色等。其后两个参数是屏幕坐标,屏幕坐标以像素为单位,左上角为0,0点。最后两个参数是待输出字符串的地址和字符串长度。

若要修改默认属性,例如使用一种新的字体如楷书,并且调整字体的大小——即变更字号,更换字体的颜色怎么办呢?Windows使用一组相关函数更改属性,例如SetTextColor函数将字体颜色设置为新的颜色,同时返回原先使用的颜色。当然在画图工作完毕后,应将字体颜色设置回原先的颜色,以免破坏其他程序的文字输出行为。SetTextColor函数具体使用可见后面的例子。

当用户希望显示魏碑字体而不是系统默认的新宋体时,则过程略微复杂一些。字体有大小和是否粗体和下划线等属性,画刷有颜色属性和贴图属性,画笔有颜色和粗细以及画实线还是虚线等属性,这样一些复杂的对象被称为GDI对象。当用户打算使用自定义的GDI对象时,可以使用各自的

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