面向复用的软件设计模式(1)

本文介绍了面向复用的软件设计模式,重点关注结构模式中的适配器模式、装饰模式和外观模式。适配器模式解决接口不兼容问题,装饰模式动态添加/覆盖对象行为,外观模式为复杂系统提供简洁接口。各模式的角色和应用场景进行了详细阐述。

面向复用的软件设计模式(1)——结构模式

复用设计的必要性

  • 复用具有成本有效性和及时性。
    • 可以通过缩短软件生产周期来提高软件生产效率,使用更少的资源和人力来开发软件。
    • 不用耗费资源 “重复地造轮子”(reinvent-the-wheel)
    • 减少了维护成本,可以生产质量更高、更加可靠、效率更高的软件。
  • 复用可以产生可靠的软件
    • 重用已经存在一段时间并且经过调试的功能是构建稳定子系统的基础。
  • 复用产生标准化的软件
    • 重用GUI库可在应用程序中产生通用的外观。
    • 与常规,连贯的设计保持一致。
  • 一个面向复用的设计面对改变更加灵活、已于修复并且易于增加新的功能

三种结构模式

  • 适配器模式(Adapter)
    • 允许具有不兼容接口的类通过将其自己的接口包装在已存在的类的接口周围来协同工作。
  • 装饰模式(Decorator)
    • 在对象的现有方法中动态添加/覆盖行为
  • 外观模式(Façade)
    • 为大量代码提供简单的界面

适配器模式

意图

  • 为了解决类之间接口不兼容的问题或者为已有的类提供新的接口,而将类的接口转换为客户端期望的另一个接口的设计方法。比如现在已经实现了一个类,但是需要的功能的表现形式与这个类中的形式有一些差异,为了复用这个类,可以设计一个Adapter来适配现有的类,使之能够满足要求的形式。这是一种通过添加额外的间接层(Adapter)来解决不协调/不兼容的问题的方法。

适配器模式中的三个角色

  • Adaptee:现有的类
  • ITarget:现有库中定义的接口
  • Adapter:创造的继承自Adaptee的类,同时实现了ITarget接口。调用继承自Adaptee的特殊方法来实现ITarget中定义的方法。
  • 几个角色之间的关系如下:
    角色间关系

一个适配器模式的例子

public class DogBarkOnce{
   
   //现有的类(Adaptee)
	protected void barkOnce(){
   
   
		System.out.println("woof");
	}
}
public class Dog{
   
   //目标接口(ITarget)
	void bark();
}
public class BarkDog extends DogBarkOnce implements Dog{
   
   //
评论
成就一亿技术人!
拼手气红包6.0元
还能输入1000个字符
 
红包 添加红包
表情包 插入表情
 条评论被折叠 查看
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值