协程

C++协程 产生背景 对于后台开发我们一个重要问题即使用尽可能少的服务器资源处理海量的请求,除了我们再架构上做多机自动扩容外,我们还必须尽可能提高单机硬件的利用率(CPU利用率+IO利用率) 为了提高硬件的利用率往往我们采用三种技术路径: 多线程 异步IO 协程 协程和异步IO以及多线程的对比 多线程 多线程可以充分利用CPU的多核,实现真正的并行,它是操作系统的基础设施。但是线程是一个粗粒度、... 阅读详情

import gevent
节省了多线程之间相互切换的时间消耗,优于多线程,常和多进程结合使用

eg:

import gevent
from  gevent import monkey

monkey.patch_socket()#补丁
def work(num):
    for i in range(num):
        time.sleep(0.5)

    print('今天吃了{}个苹果'.format(num))
lis = [3, 4] * 4
def gev():
    gev_lis = [gevent.spawn(work, i) for i in lis]
    gevent.joinall(gev_lis)
gev()
Kotlin协程详解——协程基础 你通常会看到 runBlocking 在应用程序的最顶层被这样使用,而在真正的代码中却很少见到它的身影,因为线程是宝贵的资源,阻塞它们是低效的,而且通常是不被期望的。协程遵循结构化并发的原则,这意味着新的协程只能在特定的 CoroutineScope 内启动,该作用域限定了协程的生命周期。这些情况导致的问题是代码间的嵌套层级太深,导致逻辑嵌套复杂,后续的维护成本也要提高,这不是我们所要看到的。协程可以被视为轻量级的线程,但它们之间存在一些重要的区别,这使得它们在实际使用中与线程有很大的不同。 阅读详情

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