设计模式的基本原则

1、单一职责模式

一个类只做一件事,一个方法只做一件事

优点:
类的复杂度降低,职责清晰明确
提高可读性高,可维护性
变更引起的风险降低。

缺点:
类膨胀,增加系统的复杂度

2、里氏替换原则

父类出现的地方,子类也可以,且替换为子类不会出现错误或异常

优点:
提高代码的可重用性
提高代码的可扩展性

缺点:
降低代码灵活性
增加耦合度

3、依赖倒置

依赖接口编程,而不是依赖具体类编程。即面向接口编程

优点:
减少类间的耦合性,提高稳定性

4、接口隔离

接口定义的方法过多,会使继承类实现太多不需要的方法,显得过于臃肿。可以将接口拆分。针对接口

5、迪米特法则(最少知道原则)

低耦合、高内聚

6、开闭原则

对扩展开发、对修改关闭
总的原则

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