设计模式七大原则

设计模式学习之七大原则 设计模式学习之七大原则 一、设计模式前言 1、设计模式的概念 软件设计模式(Software Design Pattern),又称设计模式,是一套被反复使用、多数人知晓的、代码设计经验的总结。它描述了在软件设计过程中的一些不断重复发生的问题,以及该问题的解决方案。也就是说,它是解决特定问题的一系列套路,是前辈们的代码设计经验的总结,具有一定的普遍性,可以反复使用。其目的是为了提高代码的可重用性、代码的可读性和代码的可靠性。 2、设计模式的本质 设计模式的本质是面向对象设计原则的实际运用,是对类的封装性、继承 阅读详情

1、设计模式的目的

​ 编写软件过程中,程序员面临着来自耦合性,内聚性以及可维护性,可扩展性,重用性,灵活性 等多方面的挑战,设计模式是为了让程序(软件),具有更好

​ 1) 代码重用性 (即:相同功能的代码,不用多次编写)

​ 2) 可读性 (即:编程规范性, 便于其他程序员的阅读和理解)

​ 3) 可扩展性 (即:当需要增加新的功能时,非常的方便,称为可维护)

​ 4) 可靠性 (即:当我们增加新的功能后,对原来的功能没有影响)

​ 5) 使程序呈现高内聚,低耦合的特性

2、设计模式七大原则

​ 设计模式原则,其实就是程序员在编程时,应当遵守的原则,也是各种设计模 式的基础(即:设计模式为什么这样设计的依据)

​ 设计模式常用的七大原则有:

​ 1) 单一职责原则

​ 2) 接口隔离原则

​ 3) 依赖倒转(倒置)原则

​ 4) 里氏替换原则

​ 5) 开闭原则

​ 6) 迪米特法则

​ 7) 合成复用原则

2.1 单一职责原则
1、基本介绍

​ 对类来说的,即一个类应该只负责一项职责。如类A负责两个不同职责:职责1,职责2。 当职责1需求变更而改变A时,可能造成职责2执行错误,所以需要将类A的粒度分解为 A1,A2

2、单一职责原则注意事项和细节

​ 1) 降低类的复杂度,一个类只负责一项职责,这个需要结合实际的开发需求。

​ 2) 提高类的可读性,可维护性

​ 3) 降低变更引起的风险

​ 4) 通常情况下,我们应当遵守单一职责原则,只有逻辑足够简单,才可以在代码级违反单一职责原则;只有类中方法数量足够少,可以在方法级别保持单一职责原则

2.2 接口隔离原则
1、基本介绍

​ 客户端不应该依赖它不需要的接口,即一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上

在这里插入图片描述
​ 分析:

​ 1)类A通过接口Interface1依赖类B,类C通过 接口Interface1依赖类D,如果接口 Interface1对于类A和类C来说不是最小接口, 那么类B和类D必须去实现他们不需要的方法。

​ 2)按隔离原则应当这样处理

​ 将接口Interface1拆分为独立的几个接口, 类A和类C分别与他们需要的接口建立依赖关系。也就是采用接口隔离原则

2、接口隔离原则

​ 应传统方法的问题和使用接口隔离原则改进

​ 1)类A通过接口Interface1依赖类B,类C通过接口Interface1依赖类D,如果接口 Interface1对于类A和类C来说不是最小接口,那么类B和类D必须去实现他们不 需要的方法

​ 2)将接口Interface1拆分为独立的几个接口,类A和类C分别与他们需要的接口建立 依赖关系。也就是采用接口隔离原则

​ 3)接口Interface1中出现的方法,根据实际情况拆分为三个接口

在这里插入图片描述

2.3 依赖倒转原则(DIP)
1、基本介绍

​ 1) 高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象

​ 2) 抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象

​ 3) 依赖倒转(倒置)的中心思想是面向接口编程

​ 4) 依赖倒转原则是基于这样的设计理念:相对于细节的多变性,抽象的东西要稳定的多。以抽象为基础搭建的架构比以细节为基础的架构要稳定的多。在java中,抽象指的是接口或抽象类,细节就是具体的实现类

​ 5) 使用接口或抽象类的目的是制定好规范,而不涉及任何具体的操作,把展现细节的任务交给他们的实现类去完成

2、依赖倒转原则注意事项和细节

​ 1) 低层模块尽量都要有抽象类或接口,或者两者都有,程序稳定性更好

​ 2) 变量的声明类型尽量是抽象类或接口, 这样我们的变量引用和实际对象间,就存在 一个缓冲层,利于程序扩展和优化

​ 3) 继承时遵循里氏替换原则

2.4 里氏替换原则
1、基本介绍

​ 里氏替换原则告诉我们,继承实际上让两个类耦合性增强了,在适当的情况下,可以通过聚合,组合,依赖 来解决问题。

​ 2、以下程序引出的问题和思考
在这里插入图片描述
​ 解决方法:

​ 1) 我们发现原来运行正常的相减功能发生了错误。原因就是类B无意中重写了父类的方法,造成原有功能出现错误。在实际编程中,我们常常会通过重写父类的方法完成新的功能,这样写起来虽然简单,但整个继承体系的复用性会比较差。特别是运行多态比较频繁的时候

​ 2)通用的做法是:原来的父类和子类都继承一个更通俗的基类,原有的继承关系去掉, 采用依赖,聚合,组合等关系代替

2.5 开闭原则
1、基本介绍

​ 1) 开闭原则(Open Closed Principle)是编程中最基础、最重要的设计原则。

​ 2) 一个软件实体如类,模块和函数应该对扩展开放(对提供方),对修改关闭(对使用方)。用抽象构建框架,用实现扩展细节

​ 3) 当软件需要变化时,尽量通过扩展软件实体的行为来实现变化,而不是通过修改已有的代码来实现变化,软件中的对象(类、模块、函数等等)应该对于扩展是开放的,但是对于修改时封闭的。

​ 4) 编程中遵循其它原则,以及使用设计模式的目的就是遵循开闭原则

实际案例,例如需要重新计算三角形的面积(提高常量的精度),可以使用继承的方式对类的功能进行扩展,在新类中重写计算面积的方法。有些只需要在本类中完善即可,这个要看实际的情况。

2.6 迪米特法则
1、基本介绍

​ 1) 一个对象应该对其他对象保持最少的了解

​ 2) 类与类关系越密切,耦合度越大

​ 3) 迪米特法则(Demeter Principle)又叫最少知道原则,即一个类对自己依赖的类知道的越少越好。也就是说,对于被依赖的类不管多么复杂,都尽量将逻辑封装在类的内部。对外除了提供的public 方法,不对外泄露任何信息

​ 4) 迪米特法则还有个更简单的定义:只与直接的朋友通信

2、迪米特法则注意事项和细节

​ 1) 迪米特法则的核心是降低类之间的耦合,实现高类聚,低耦合

​ 2) 但是注意:由于每个类都减少了不必要的依赖,因此迪米特法则只是要求降低类间(对象间)耦合关系, 并不是要求完全没有依赖关系

2.7 合成复用原则

​ 原则是尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承

3、设计原则核心思想

​ 1) 找出应用中可能需要变化之处,把它们独立出来,不要和那些不需要变化的代码混在一起。

​ 2) 针对接口编程,而不是针对实现编程。

​ 3) 为了交互对象之间的松耦合设计而努力

​ 4)设计原则应该结合实际场景

【DesignMode】设计模式的7种原则 编写软件过程中,程序员面临着来自等多方面的 挑战, 设计模式是为了让程序(软件),具有更好耦合性,内聚性以及可维护性,可扩展性,重用性,灵活性1) 设计模式包含了面向对象的精髓,“懂了设计模式,你就懂了面向对象分析和设计(OOA/D)的精要”2) Scott Mayers 在其巨著《Effective C++》就曾经说过:C++老手和 C++新手的区别就是前者手背上有很多伤疤一个类只做一件事情,比如:文件操作类,文件列表,文件搜索,文件名修改,文件内容修改。当然此功能可以拆的更细,更多类。一个方法只做一件事 阅读详情

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单一职责原则:一个类应该只有一个引起它变化的原因。开闭原则:软件实体应对扩展开放,对修改封闭。里氏替换原则:子类型必须能够替换掉它们的基类型。依赖倒置原则:高层模块不应依赖于低层模块,两者都应依赖于抽象;抽象不应依赖于细节,细节应依赖于抽象。接口隔离原则:使用多个专门的接口比使用单一的总接口更好。合成/聚合复用原则:尽量使用对象的组合/聚合,而不是继承关系达到复用的目的。迪米特法则(最少知道原则):一个对象应对其他对象有尽可能少的了解。

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程序员老石
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