tear off技术

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tear off技术主要用于减少接口过多导致的内存开销。当某个接口如ILethalObject不常用时,可以从类的接口列表中移除,改为在需要时动态创建实现该接口的实例,例如CBeachBallLethalness,以此来节省每个组件实例的内存。通过这种方式,可以优化C++对象的内存布局,提高效率。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

现在讨论以下tear   off技术
tear   off只要用于当接口很多,容易造成接口 "膨胀 "的情况.
比如:
class   CBeachBall   :
    public   CComObjectRootEx <CBeachBall> ,
    public   ISphere,
    public   IRollableObject,
    public   IPlaything,
    public   ILethalObject, <====不经常用
    public   ITakeUpSpace,
    public   IWishIWereMoreUseful,
    public   ITryToBeHelpful,
    public   IAmDepressed   {...};

CBeachBall一共实现了8个接口,这样每个组件实例都要由8个vptr,需要额外32个字节的开销.
而这8个接口并不是每个都很常用.

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