202周日复盘(159)本周回顾

【Claude Code · VibeCoding】13|实战演示:水果消消乐 VibeCoding 用「水果消消乐」走一遍 VibeCoding:提示、生成、试玩、改需求、再生成。 阅读详情

1、当日总结。

定价相关内容,学习与思考。

第一性原理,分析游戏成本的构成。

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2、周总结

大思路,细节设计都有进展,每天都挖坑与加工。

a 学习游戏思想

任天堂游戏研发四大标准,创新,直观操控,创新ui交互,趣味性沉浸感。
风格化-反拟真,难度与用户群。低成本高价值蓝海战略。
三上真司生存恐怖,委托式指挥,放养式新手成长。
第一性原理,降低成本的思考。

……

b 细节设计

多模式。
武器参数。补给与火力持续性。
严肃文学,思考严肃剧情的实现。

……

c 发行相关

steam商店页面过审,学习sdk与营销文件。

定价相关内容,学习与思考。


学习tga年度独立游戏,23年国游销量榜,总结特性。

某rpg百万刚回本,思考大片与成本。

……

进阶01:Labview与OPC UA设备通信 LabVIEW通过OPC UA实现高效设备通信方案 本文介绍了使用LabVIEW与OPC UA设备通信的完整实施方案。OPC UA协议具有跨平台兼容、高安全性和高效数据交换等优势。实施步骤包括:1)安装NI OPC UA工具包;2)搭建模拟测试环境,使用OPC UA Simulation Server创建测试变量;3)编写LabVIEW程序,实现连接服务器、事件订阅、数据读写等功能。重点展示了通过用户事件实现设备主动触发的机制,当模拟变量值改变时自动触发LabVIEW事件处理。该方案验证了OPC UA在工业 阅读详情

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