202周日复盘(159)本周回顾

【Claude Code · VibeCoding】13|实战演示:水果消消乐 VibeCoding 用「水果消消乐」走一遍 VibeCoding:提示、生成、试玩、改需求、再生成。 阅读详情

1、当日总结。

定价相关内容,学习与思考。

第一性原理,分析游戏成本的构成。

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2、周总结

大思路,细节设计都有进展,每天都挖坑与加工。

a 学习游戏思想

任天堂游戏研发四大标准,创新,直观操控,创新ui交互,趣味性沉浸感。
风格化-反拟真,难度与用户群。低成本高价值蓝海战略。
三上真司生存恐怖,委托式指挥,放养式新手成长。
第一性原理,降低成本的思考。

……

b 细节设计

多模式。
武器参数。补给与火力持续性。
严肃文学,思考严肃剧情的实现。

……

c 发行相关

steam商店页面过审,学习sdk与营销文件。

定价相关内容,学习与思考。


学习tga年度独立游戏,23年国游销量榜,总结特性。

某rpg百万刚回本,思考大片与成本。

……

IgH EtherCAT 从入门到精通:第 4 章 网络设备驱动选型与配置 摘要:本章详细介绍了EtherCAT主站网络设备驱动的选型与配置。IgH EtherCAT Master提供Generic通用驱动和Native原生驱动两种方案:Generic驱动通过Linux Socket接口实现,兼容性强但实时性较差;Native驱动通过修改网卡驱动绕过内核协议栈,具有更低延迟和更小抖动。文章具体分析了e1000/e1000e/igb/igc等Intel网卡驱动以及r8169/8139too等Realtek驱动的配置方法,并提供了驱动选型建议。对于实时性要求高的场景,推荐使用Nativ 阅读详情

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windwind2000
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