123周四复盘 (169)新关卡

【Claude Code · VibeCoding】13|实战演示:水果消消乐 VibeCoding 用「水果消消乐」走一遍 VibeCoding:提示、生成、试玩、改需求、再生成。 阅读详情

1、关键词:新关卡、检查

2、白天主要是做新关卡,到晚上还在修改中。

还不够完善。

新的就是比较费劲,从视觉到功能都需要摸索,没有成熟套路可以直接用。

开发、测试、改BUG、调细节都很费时间。

而已有关卡扩展则快得多,而且很少出错,效率高好几倍。

只不过想要新鲜体验,就要开发新的,旧的玩多了会腻。

这个是没办法的事。

3、过程中找到了以往的一些AI以及表现上的BUG,粗心导致。

一直没检查,影响细节体验。

随着规模的扩大,此类BUG会越来越多,而且比较隐蔽,难以发现。

修改后,效果好了一些。

手把手教你用Wireshark抓包分析BLE广播包:从PDU结构到AD Type实战解析 本文详细介绍了如何使用Wireshark工具抓取并分析BLE广播包,从PDU结构到AD Type的实战解析。通过硬件设备选择、软件配置、协议栈解析及高级故障排查,帮助开发者深入理解蓝牙低功耗通信机制,提升物联网设备调试效率。 阅读详情

相关推荐

企业级智能问数开发的核心痛点与技术聚焦

本文介绍了企业级智能问数系统开发的三大核心问题和解决方案:语义解析不精准、SQL生成不健壮、企业适配难落地。文章从开发者视角出发,详细拆解了NLU语义解析、SQL生成、对话记忆、企业级适配四大核心模块的技术实现。 在技术选型方面,推荐了LangChain+DeepSeek-R1、FAISS/Milvus、SQLAlchemy等工具链组合。针对企业级需求,重点讲解了: 语义解析模块的意图识别优化和要素提取技术 SQL生成模块的语法校验与性能优化方案 对话记忆模块的Redis存储实现 企业级适配的三层防护体系和

lamehsl的专栏 1047

【Unity知识速递】第7期 Unity 6.6 深度解析:WebGPU 正式版与 WebAssembly64,Web 游戏的内存革命

如何启用 Wasm64?需要注意的是,Wasm64 需要浏览器支持 Memory64 提案,目前主流浏览器的最新版本都已支持。一句话总结: Unity 6.6 用 WebGPU 转正、Wasm64 16GB 内存和渐进式加载三连击,将 Web 游戏的体验天花板又往上推了一大截——Web 平台不再是"妥协版",正在成为真正的一等公民。Unity 6.6 新增了 WebAssembly64(Wasm64) 构建选项,这可能是本次更新中对 Web 游戏开发者影响最大的一项升级。

crystal_WJT的博客 417

SAP BAPI调用避坑指南:处理MD61/MD62计划独立需求时,这些参数和返回值你必须检查

本文详细解析了SAP BAPI调用中处理MD61/MD62计划独立需求的关键参数和返回值检查要点,包括版本控制、日期类型和删除标记等核心参数设置,以及常见错误排查和高级调试技巧,帮助开发者高效管理需求计划数据。

weixin_30316097的博客 610

我给 DeepSeek 大肥鱼做了一款马里奥式闯关游戏

当全网都在把大肥鱼做成直播虚拟主播的时候,我决定给她做一款横版闯关游戏。

2301_79028807的博客 889

吃透 AM32 无人机电调:从源码架构到工作原理的全方位解析(附实践指南)(上)

本文深入解析了AM32电调固件的源码架构与核心模块实现。文章首先介绍了AM32电调作为开源无人机;动力心脏的重要地位,随后从硬件基础、源码目录、模块划分三个维度构建解析框架。重点剖析了系统初始化模块的时钟配置、GPIO初始化和定时器设置,以及FOC控制模块的坐标变换算法、角度估算和SVPWM生成等关键技术实现。通过逐行代码解析,揭示了电调如何将飞控指令转换为电机驱动的完整过程,为开发者理解AM32电调工作原理提供了系统性指导。

bother3000的博客 6560

一文搞懂 Transformer 工作原理 !!

本文将从单头Attention工作原理多头Attention工作原理全连接网络工作原理三个方面,实现一文搞懂Transformer的工作原理。Transformer工作原理。

不要给自己设限,尝试更多可能(思所向 皆可往) 2990

节日小游戏活动快速落地与高效转化技巧

比如,把平时验证过的消消乐、大转盘、接红包等经典玩法作为底子,只需要针对特定的节日(像春节、中秋)或者门店庆典,快速替换一套应景的UI素材和文案,再植入专属的节日福利。这种“旧瓶装新酒”的方式,能把开发周期压缩到极致,确保活动能踩着流量的爆发点准时上线。特别是对于实体门店,游戏通关后的奖励最好能直接引导到线下核销,比如“满100减20”的优惠券,这样能把线上的流量精准地拽进店里,形成实实在在的成交。这种基于熟人关系的推荐,比硬广有效得多,能迅速在朋友圈和社群里铺开,实现低成本的流量获取。

Hxzyxkf2016的博客 182

用STM32定时器PWM高级功能驱动步进电机:F103C8T6+TB6600实战教程

本文详细介绍了如何利用STM32F103C8T6微控制器的定时器PWM高级功能驱动TB6600步进电机驱动器,实现高效、灵活的运动控制方案。通过硬件配置、PWM参数计算、运动控制算法及TB6600高级功能应用的全面解析,为工业自动化和精密控制领域提供了实用的技术参考。

game4的博客 186

Claude Code做Unity项目移植(三): 使用SKILL进行自动化Git提交

本文介绍基于ClaudeCodeSkill的Unity自动化Git提交助手——unity-git-commit,通过四大模块实现提交前的智能检查与安全修复:1)校验Git仓库状态;2)验证Unity项目文件(如排除Library/Temp,确保.meta文件完整);3)依据可配置的C#命名规范自动识别并安全修复命名问题(避免序列化、反射等高危场景误改);4)生成精准提交注释,但强制人工确认。全程仅本地commit,不自动推送或破坏性操作,保障安全。核心思想为“机械化工作交AI,关键决策留人工”,显著提升提交

Aman1984的博客 641

CVPR 2024 LaTeX 模板实战:从匿名提交到图表排版的避坑指南

本文详细解析CVPR 2024 LaTeX模板的使用技巧,涵盖匿名提交设置、pdfLaTeX编译器选择、图表排版优化等关键环节。通过实战案例演示智能引用、公式编号、三线表制作等专业技巧,帮助研究者高效完成论文格式规范,规避常见排版错误。特别针对双栏格式下的图片定位、跨栏表格等复杂场景提供解决方案。

weixin_42561040的博客 453

C++新手也能搞定!Windows下Cesium-Native编译全流程(附依赖下载技巧)

本文为C++新手详细介绍了在Windows系统下编译Cesium-Native库的全流程。重点针对网络环境不佳的情况,提供了手动下载依赖库的实用技巧,并指导用户使用CMake配置、生成解决方案,最终完成编译与测试验证,帮助开发者成功构建这一处理3D地理空间数据的C++运行时库。

weixin_28839549的博客 380

Windows远程桌面实现之二十:实现 moonlight 游戏串流协议之(一)

本文介绍在xdisp_virt中集成Moonlight游戏串流协议的实现过程。基于开源项目Sunshine逆向的GameStream协议,作者从零研究并自研实现Moonlight服务端网络通信部分,涵盖mDNS设备发现、nvhttp/nvhttps加密通信、nvrtsp协议交互及三类UDP数据通道(视频、音频、控制)。重点解决多客户端并发问题,采用串行处理机制确保连接一致性。通过自定义证书验证与密钥管理,完成配对与安全通信,最终实现低延迟、高性能的游戏串流体验,显著优于WebRTC浏览器方案。

fanxiushu的专栏 165

STM32L433使用DSP库配置过程

STM32L433中有FPU,在使用中为了使用其中的部分函数,需要对其进行配置。     配置成功后做些总结,留待后续复习备忘,同时也希望有朋友像我一样使用DSP库配置时少走弯路,留作交流。

在在在的博客 4550

二进制木马免杀-游戏嵌套与图标替换

二进制木马免杀-游戏嵌套与图标替换

2503_94637398的博客 236

VB摄像头监控

该VB模块可对摄像头捕获的画面进行录像等,可在创建的窗口进行控制

霍尼韦尔SoftMaster使用说明

霍尼韦尔SoftMaster使用说明

Unity UGUI布局组件(LayoutGroup、ContentSizeFitter、LayoutElement)详解

UGUI 自动布局是一套的 C# 排版系统,和 Transform 原生锚点完全隔离;整套布局;最终输出只有对 RectTransform 的sizeDelta的赋值。

m0_63330263的博客 260

汉书HE8,好用的汇编代码编写工具

汉书HE8,好用的汇编代码编写工具早期编写汇编代码所用功能强大

mark 黑塞《玻璃球游戏》

【最近在读黑塞的《玻璃球游戏》-“ai预言“ - 优快云 App】

2502_94306440的博客 192

蓝牙模块HM-10手册

蓝牙模块HM-10手册,该手册对蓝牙模块HM-10进行了详细的介绍和使用方法以及一些AT指令。

Cocos Creator3.8.8 + Xcode27.2 编译运行失败

Cocos Creator3.8构建IOS工程后,使用最新的Xcode27.2版本进行真机调试,遇到C++标准库冲突,如is_floating_point、is_arithmetic和is_signed失败,以及webp对齐失败等问题。

HYNN12的博客 369

给 AI 一台贴图工厂:TexGen 程序化贴图引擎与 MCP 架构实践

但它很快就撞墙——一张贴图往往是多层叠加的:底色 + 噪波 + 砖缝 + 暗角 + 高光。所以 TexGen 的核心抽象是图层栈 + JSON 指令表codeTgSpec├── 几何: shape(8 种) + center / size / radius / rotation / cornerRadius├── 绘制: fill(7 种) + color / edgeColor / 渐变 + pattern + warp└── 合成: blend(11 种) + opacity / blur。

邹杭特的博客 365

【Unity基础】Unity输入与Time.deltaTime的使用原则

本文从 mousePositionDelta 与 GetAxis 出发,分析了Time.deltaTime的使用原则

Tealc 362

(开源)游戏攻略分享系统实战指南 基于 Java + SpringBoot + uni-app + Vue + MySQL

这是一个基于 Java + SpringBoot + uni-app + Vue + MySQL 构建的完整游戏攻略分享系统,功能持续优化中...游戏攻略管理 游戏分类管理 旅游资讯管理 用户管理 管理员管理

小小码农身兼魔法师职位!除你武器~ 301

【Unity高级】Unity URP:构建同时支持 2D 与 3D 场景的项目完全指南

本文介绍了如何在Unity项目里同时支持2D和3D场景

Tealc 411

itch.io 用开源模拟器 Ruffle 恢复 Flash 游戏支持

itch.io 创始人宣布平台已用开源 Flash 模拟器 Ruffle 重新实现 Flash 游戏支持,现有 2,581 款 Flash 游戏,开发者无需改动现有项目。

老孙正经胡说 92

老题新解|NOIP 2008 普及组 T3:传球游戏

传球游戏是 NOIP 2008 普及组 T3,核心是「环形边界用取模处理」的二维 DP。本文给出状态定义 + 转移推导 + C++14 代码 + 易错点清单,代码可直接提交主流评测平台。

ZLOJ 316

游戏支付通道安全吗?靠谱吗?

资质之外,商家还可以查看通道方的清算背景和合作机构,多方信息交叉验证,判断更准确,正规的通道方经得起多方核实,信息越透明,合作越放心,这是选择安全通道的基本功课,交叉验证后的判断更可靠,正规通道的信息透明,查证过程本身就是信心的来源,合作更踏实,每一步都有依据,核实越细,信心越足。安全配合要落到实处,商家如实上报异常情况,通道方及时处理反馈,双方信息互通,风险才能及时化解,安全不是单方面的承诺,而是双方协作的结果,配合越紧密,保障越到位,双方信息互通,安全网越牢固,风险越小,信息互通有无,风险共同化解。

jingyun_2026的博客 83

云游戏边缘节点部署架构与机房选址实践:网络拓扑、GPU选型与延迟优化

云游戏边缘节点部署需系统优化端到端延迟:机房选址应控制光纤距离以压低RTT(<1ms/100km),优先双运营商接入;网络拓扑推荐三层ECMP或EVPN-VXLAN,保障收敛速度与故障隔离;GPU选型依编码需求——T4/L4适配H.264/AV1,A10支持高密度编码。三者协同,方能实现50–80ms延迟目标。

2601_96920793的博客 352

unity3d 程序部署Hololens2的错误

在unity3d中重新发布时重新搞一下,参考下面。

moonlightpeng的博客 36
上一篇: Rock2025项目大事记(每月更新)
下一篇: 老游戏拆解:恐龙快打的爽感
windwind2000
博客等级 码龄2年 1152粉丝 244原创
评论
成就一亿技术人!
拼手气红包6.0元
还能输入1000个字符
 
 条评论被折叠 查看
添加红包

请填写红包祝福语或标题

个

红包个数最小为10个

元

红包金额最低5元

当前余额3.43元 前往充值 >
需支付:10.00元
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付元
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值