Rock2025项目大事记(每月更新)

项目总览

24年12月-12月中旬,前期摸索阶段。

12月中旬,立项。

12月中旬-12月底,原型。

25年1月,原型完善与扩充。

2月-4月底,全速开发。

预计项目主体开发完成,从立项到完成时间4.5月。

新品节内容4月底就要准备完毕。

5-6月,细节完善,测试,提审。宣发,新品节。

7月,预计中旬上线。    改BUG,更新版本。后续内容制作。

项目要点

1、技能、素材、人力工时都处于劣势,无论画面还是玩法深度都没有优势,

所以这个项目要另辟蹊径,

靠创新性、玩法多样化、画面个性化、新鲜体验来提升竞争力。

追求简单爽快,门槛要更低,爽快感要更强,表现力更有冲击力。

从2024销量前20里,找到了四个,虽然不一样,但有些设计要点上比较接近。

2、预期销量。

项目销量归根到底看命,小胜靠实力,大胜靠命。

绝地武士的命运由原力来决定。

从前20排行榜上,找到了适合的定位,不高估,也不低估。

必须要击败合适的对手,否则就是竞争力不足的表现。

能否走得更远,由原力来决定。

这个项目会到达原力安排好的位置,实现它的价值。

2024年12月(原型)

1、前两周是工具的熟悉阶段,各种摸

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