项目总览
24年12月-12月中旬,前期摸索阶段。
12月中旬,立项。
12月中旬-12月底,原型。
25年1月,原型完善与扩充。
2月-4月底,全速开发。
预计项目主体开发完成,从立项到完成时间4.5月。
新品节内容4月底就要准备完毕。
5-6月,细节完善,测试,提审。宣发,新品节。
7月,预计中旬上线。 改BUG,更新版本。后续内容制作。
项目要点
1、技能、素材、人力工时都处于劣势,无论画面还是玩法深度都没有优势,
所以这个项目要另辟蹊径,
靠创新性、玩法多样化、画面个性化、新鲜体验来提升竞争力。
追求简单爽快,门槛要更低,爽快感要更强,表现力更有冲击力。
从2024销量前20里,找到了四个,虽然不一样,但有些设计要点上比较接近。
2、预期销量。
项目销量归根到底看命,小胜靠实力,大胜靠命。
绝地武士的命运由原力来决定。
从前20排行榜上,找到了适合的定位,不高估,也不低估。
必须要击败合适的对手,否则就是竞争力不足的表现。
能否走得更远,由原力来决定。
这个项目会到达原力安排好的位置,实现它的价值。
2024年12月(原型)
1、前两周是工具的熟悉阶段,各种摸