1、白天主要是改BUG
2、但也做了一些新内容,用以前的东西改造,速度很快。s002/ t011
这种逐步迭代的思路,很实用。
很多基础东西是复用的,不用重复造轮子,所以效率明显提高,
而效果也更好,因为在前面基础上扩展,更多更丰富。
少量时间就完成了更高的效果。
持续的改BUG,增加新内容,打包,测试,
持续这样的循环。
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1、白天主要是改BUG
2、但也做了一些新内容,用以前的东西改造,速度很快。s002/ t011
这种逐步迭代的思路,很实用。
很多基础东西是复用的,不用重复造轮子,所以效率明显提高,
而效果也更好,因为在前面基础上扩展,更多更丰富。
少量时间就完成了更高的效果。
持续的改BUG,增加新内容,打包,测试,
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遥感数据处理必看:哨兵1 SLC与GRD预处理差异全解析
本文详细解析了哨兵1号卫星SLC与GRD数据的预处理差异,从数据基础认知到实战应用全流程对比。重点介绍了SLC数据的轨道校正、辐射校正等关键步骤,以及GRD数据的简化处理流程,帮助用户根据应用场景选择合适数据类型。通过SNAP等工具的实际操作示例,提升遥感数据处理效率。
【Unity知识速递】第7期 Unity 6.6 深度解析:WebGPU 正式版与 WebAssembly64,Web 游戏的内存革命
如何启用 Wasm64?需要注意的是,Wasm64 需要浏览器支持 Memory64 提案,目前主流浏览器的最新版本都已支持。一句话总结: Unity 6.6 用 WebGPU 转正、Wasm64 16GB 内存和渐进式加载三连击,将 Web 游戏的体验天花板又往上推了一大截——Web 平台不再是"妥协版",正在成为真正的一等公民。Unity 6.6 新增了 WebAssembly64(Wasm64) 构建选项,这可能是本次更新中对 Web 游戏开发者影响最大的一项升级。
Mac Pro M2芯片成功安装麒麟银河高级服务器虚拟机
本人用的是1、Macbook m2pro芯片 16G+5123、安装homebrew、wegt、qemu。
设计模式(unity游戏研发版)
当你使用图形用户界面类时通常会遇到一个问题。比如,你创建了自定义按钮类并允许客户端在按钮中注入自定义代码,这样当用户按下按钮时就会触发这些代码。观察者模式允许任何实现了订阅者接口的对象订阅发布者对象的事件通知。你可在按钮中添加订阅机制,允许客户端通过自定义订阅类注入自定义代码。在Unity中,这就像UnityEvent在Inspector中绑定多个回调。
用matlab编程求矩阵的极大无关组,向量组极大无关组表示问题
已知向量组T:Eqn11.gif (3.16 KB, 下载次数: 1)2013-10-21 19:19 上传.(1) 求向量组T的秩,并判断向量组T的相关性;(2) 求T的极大线性无关组;(3) 将其余的向量用所求的极大线性无关组线性表示。程序:>> A=[1 1 3 2;-1 1 -1 3;5-2 8 9;-1 3 1 7]>> r=rank(A)>> A1=...
无限维李代数局部与2-局部1/2-导子:从概念到Witt代数实例解析
在抽象代数与数学物理中,李代数是描述对称性的基本结构,而导子则是刻画其微分性质的核心算子。从经典的导子概念出发,通过引入“局部”与“分数阶”两个关键推广,形成了局部导子、2-局部导子以及1/2-导子等重要研究方向。这些推广不仅深化了对无限维李代数(如Witt代数、Virasoro代数)复杂结构的理解,其研究方法和结论也为共形场论、可积系统等物理理论提供了数学基础。本文聚焦于无限维李代数上局部与2-局部1/2-导子的系统研究,通过拆解核心概念、剖析典型代数结构,并以Witt代数为实例,详细演示了从全局1/2-
Claude Fable 5.2 登顶:65 分、单发做游戏,和一份 $26.54 一单的账单
Anthropic 发布 Claude Fable 5.2:AA 智能指数 65 分登顶历史第一,但性能 #71、成本 #73、冗余度 #72——最强能力、最贵成本、最慢速度的矛盾体。同底层 Mythos 5.2 无护栏反而更强。文章拆解:65 分构成、官方实战验收、基准提升真伪、一条提示词一晚做出街机游戏的完整流水线(自写机器人跑完 12 关自检)、$26.54 账单与 98% 缓存折扣下的真实成本重估。
基于VisionMaster的药丸外观缺陷机器视觉检测系统实战解析
机器视觉作为工业自动化的核心技术,通过图像采集与智能分析替代人眼,实现高精度、高效率的在线检测。其核心原理在于利用相机、镜头、光源等硬件获取目标图像,再通过图像处理算法提取特征并进行识别与判断。这项技术的核心价值在于能够大幅提升生产质量与效率,尤其在需要高速、高精度且重复性强的检测场景中优势显著。在制药、食品、电子等行业的表面缺陷检测、尺寸测量、字符识别等环节应用广泛。本文聚焦于制药行业的药丸外观缺陷检测这一具体应用,深入探讨了如何利用海康威视VisionMaster视觉平台,结合**Blob分析**与**
Unity 数据存储指南:本地存储、个性化设置、缓存与 Resources/StreamingAssets 的区别
在 Unity 开发中,“数据存到哪里”、“缓存能不能清”、“打包后资源有什么区别” 是新手最容易混淆、老手也经常踩坑的问题。Unity 本地存储机制(包括 Unity 放在 C 盘的内容);Unity 个性化设置(编辑器首选项 Editor Preferences);Unity 缓存的打开、关闭与清理;打包后 Resources 与 StreamingAssets 的区别;其他可自定义存储的内容汇总。为方便理解,本文配有一个可直接运行的演示工程,所有代码见文末"配套工程说明"。
2025实战|C#上位机+STM32实现LED串灯控制:串口通信+PWM调光+自定义帧协议(附上下位机源码)
粘包:一次收到“BRIGHT:50LED_OFF”,解析完全错乱;乱码:串口波特率/编码不匹配,指令变成“??H??50”;丢帧:数据传输中少字符,比如“BRIGHT:5”,解析出亮度5而非50。因此我们设计字节级自定义帧协议协议先行:无论简单还是复杂场景,先定义清晰的帧协议,避免数据错乱;串口稳字当头:下位机用环形缓冲区接收,上位机加锁发送,避免丢包/粘包;跨线程必处理:C#上位机所有UI更新必须用Invoke,否则必崩溃;硬件是基础:接线、供电、共地这些细节,比代码更易出问题;
链接文件及功能安全:英飞凌官方文档摘录 - 基于Tasking与AURIX TC3xx MCAL中Link文件解析以及代码变量定位方法详解
Data区域是用来存放带初始化值的全局变量,在link文件中,这个区域有两种类型,预先定义的区域和默认区域。预先定义的Data区域,例如.data.Ifx_Ssw_Tc1和.data.Cpu1_Main.*,在cpu1_main.c中如果定义了一个带初始化值的变量,则它会放在DSRAM1中的.data.Cpu1_Main.*段中。
10分钟完成第一个Python小游戏
第一个项目不用找复杂的,直接选「猜数字小游戏」对应的教程就好——几乎所有入门教程都会讲这个项目,资料最多、遇到问题随便搜就能找到解决方法,不会卡壳,30分钟肯定能做完,非常容易建立信心。教程链接:直接搜标题👉 《Python零基础入门项目:30分钟写完猜数字游戏》(优先选黑马程序员、鱼C-小甲鱼这两个UP主的版本,播放量都是百万级,口碑稳定)教程地址:打开菜鸟教程官网→找到「Python 实例」板块,直接在线写代码运行。全程不跳步,30分钟就能做完,做完能直接运行玩,成就感拉满。
计算机视觉与深度学习 | 基于Matlab的多特征融合可视化指纹识别系统(附完整代码)
此系统展示了一个完整的指纹识别流程,实际应用中可以根据需求进一步优化算法,如改进方向场计算、增加脊线频率特征、使用更精确的匹配算法等。
Claude Code做Unity项目移植(三): 使用SKILL进行自动化Git提交
本文介绍基于ClaudeCodeSkill的Unity自动化Git提交助手——unity-git-commit,通过四大模块实现提交前的智能检查与安全修复:1)校验Git仓库状态;2)验证Unity项目文件(如排除Library/Temp,确保.meta文件完整);3)依据可配置的C#命名规范自动识别并安全修复命名问题(避免序列化、反射等高危场景误改);4)生成精准提交注释,但强制人工确认。全程仅本地commit,不自动推送或破坏性操作,保障安全。核心思想为“机械化工作交AI,关键决策留人工”,显著提升提交
win10 跳过U8环境检测的IE WebControls.rar
win10 安装u8的时候 提示IE WebControls 不通过,这个工具可以欺骗u8的检查。 跳过U8环境检测的IE WebControls。提示导入失败后,重新检测通过。
android 蓝牙通讯demo
android 下蓝牙通讯demo,实现了发现蓝牙,使能蓝牙,通过蓝牙发送消息。
用 AI 在 Unity 里做一款 RTS:最难的不是生成代码,而是证明它真的能玩
git@github.com:zoucdr/unity-skilled-mcp.git
Camera2Demo
在Camera2 的基础上进行封装,使得Camera2一堆初始化逻辑与Activity分离,降低耦合度,完成预览拍照并保存的操作
HarmonyOS 游戏与图形渲染入门:Canvas、渲染管线与掉帧排查
本文详解鸿蒙图形渲染选型与优化,指出多数“游戏感”需求仅需Canvas+requestAnimationFrame即可实现。通过deltaTime保证跨设备流畅性,优先使用animateTo声明式动画,避免逐帧绘制开销。强调性能优化应从主线程长任务、过度绘制、对象分配入手,结合Profiler排查掉帧。XComponent适用于高负载场景,但需权衡开发成本。最后提醒引擎迁移三要点:性能模型差异、打包流程匹配、版本兼容。核心结论:先用简单方案验证,再决定是否上引擎。
LinePhone3.2.7(android端最新版本) sip客户端
SIP客户端For android:LinePhone3.2.7(最新版本),官网地址:http://www.linphone.org/
王者荣耀主页效果图制作教程:游戏模板四步出图
本文介绍使用装样大师"游戏模板"功能制作王者荣耀等游戏主页效果图的完整流程,四步完成制作与保存。工具为手机端图片生成,不涉及账号登录与真实数据修改,适合内容创作素材与娱乐场景。
Windows远程桌面实现之二十:实现 moonlight 游戏串流协议之(一)
本文介绍在xdisp_virt中集成Moonlight游戏串流协议的实现过程。基于开源项目Sunshine逆向的GameStream协议,作者从零研究并自研实现Moonlight服务端网络通信部分,涵盖mDNS设备发现、nvhttp/nvhttps加密通信、nvrtsp协议交互及三类UDP数据通道(视频、音频、控制)。重点解决多客户端并发问题,采用串行处理机制确保连接一致性。通过自定义证书验证与密钥管理,完成配对与安全通信,最终实现低延迟、高性能的游戏串流体验,显著优于WebRTC浏览器方案。
二进制木马免杀-游戏嵌套与图标替换
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mark 黑塞《玻璃球游戏》
【最近在读黑塞的《玻璃球游戏》-“ai预言“ - 优快云 App】
《基于Spring Boot的迷游哈游戏综合服务平台的开发》
本文设计并实现了一款基于SpringBoot的“迷游哈”游戏综合服务平台,解决玩家攻略分享与二手交易分散、信息杂乱、交易无保障等问题。系统采用B/S架构,支持普通用户、服务人员、管理员三类角色,具备攻略投稿审核、商品交易闭环、余额充值提现、在线客服与投诉工单处理等核心功能,实现内容共建、资金流转、售后保障等多维度业务闭环。技术栈主流(Java+Vue3+MySQL),模块清晰,开发难度适中,覆盖后端开发、数据库设计等核心知识点,兼具实用性与教学价值,适合作为本科毕业设计选题。
Cocos Creator3.8.8 + Xcode27.2 编译运行失败
Cocos Creator3.8构建IOS工程后,使用最新的Xcode27.2版本进行真机调试,遇到C++标准库冲突,如is_floating_point、is_arithmetic和is_signed失败,以及webp对齐失败等问题。
给 AI 一台贴图工厂:TexGen 程序化贴图引擎与 MCP 架构实践
但它很快就撞墙——一张贴图往往是多层叠加的:底色 + 噪波 + 砖缝 + 暗角 + 高光。所以 TexGen 的核心抽象是图层栈 + JSON 指令表codeTgSpec├── 几何: shape(8 种) + center / size / radius / rotation / cornerRadius├── 绘制: fill(7 种) + color / edgeColor / 渐变 + pattern + warp└── 合成: blend(11 种) + opacity / blur。
(开源)游戏攻略分享系统实战指南 基于 Java + SpringBoot + uni-app + Vue + MySQL
这是一个基于 Java + SpringBoot + uni-app + Vue + MySQL 构建的完整游戏攻略分享系统,功能持续优化中...游戏攻略管理 游戏分类管理 旅游资讯管理 用户管理 管理员管理
自由学习记录(230)
默认情况下,root 不跟着绑定走。官方原话:"root joints are not linked to the rig ... if you try to move the rig, the root will remain in the same place"(root joint 没有连在 rig 上,移动 rig 时 root 留在原地)。所以默认情况下你在 Cascadeur 里移动角色(包括质心 COM 带动的身体),不会产生 root 的位移,root motion 导出的就是不动。
itch.io 用开源模拟器 Ruffle 恢复 Flash 游戏支持
itch.io 创始人宣布平台已用开源 Flash 模拟器 Ruffle 重新实现 Flash 游戏支持,现有 2,581 款 Flash 游戏,开发者无需改动现有项目。
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