游戏关卡设计的常用模式

书籍《FPS关卡设计》笔记(一) 在看虚幻引擎文档中的射击类教程之前,先看这本书,了解一下FPS的关卡设计。书籍是2018年的,不算很老。 游戏策划:数值策划,关卡策划,剧情策划等 作者是韩国第一本关卡设计书的作者! ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 推荐语: 虽然射击类游戏在国内外都有很高的人气,但 阅读详情

游戏关卡分为很多种,但常用的有固定套路,分为若干种类型。

关卡是主角与怪物、敌方战斗的场所,包括装饰物、通道。

单人游戏的关卡较小,偏线性;

联机/MMO的关卡较大,通道多,自由度高,适合团队竞技。

竞技场死斗

血战

LT

3C

TD

秘境

副本

战场

吃鸡

对西安交大轴承数据集XJTU-SY_Bearing_Datasets进行读取和处理: 故障诊断,对西安交大轴承数据集XJTU-SY_Bearing_Datasets进行读取和处理 阅读详情

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