COC游戏开发3

  几天开头首先说下游戏开发的基本思路,大体可以分为游戏设计,游戏美术,游戏编码,下面这张图很清楚的表示了。



下面进入正题,今天我们继续我们的COC,介绍下COC的战斗系统,由于COC的核心玩法是战斗,而且是类似srpg的,先是简单的战斗模式,也就是无buff的状态。


我们定义一个系统的状态


头文件如下:

#ifndef _coc_AliveInterface_h
#define _coc_AliveInterface_h

class AliveInterface {
    
public:

    AliveInterface();
    virtual bool isAlive();
    virtual void dispose();
    virtual void dispose(int var);
private:
    bool alive;
};

#endif

实现如下

#include <iostream>
#include "AliveInterface.h"


AliveInterface::AliveInterface() {
    alive = true;
}

bool AliveInterface::isAlive() {
    return alive;
}

通过这个接口可以方便的定义士兵的死亡和存活状态,或者是建筑物,只要游戏世界中有生命的都可以用到,今天就说到这里。

大家可以加我QQ讨论技术,开发经验或者是交流下游戏源码


我的QQ是2078306439


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