
Ogre研究
windeer
这个作者很懒,什么都没留下…
展开
-
OGRE教程(一):SceneNode, Entity, SceneManager
原始作者:Clay Culver 中文译者:Antking注意:这篇文章是针对OGRE 1.0.0,如果你使用其他的版本,如果遇到问题请到论坛中讨论。目录1 读者对象2 简介3 如何开始4 OGRE如何工作 4.1 SceneManager 基础 4.2 Entity 基础 4.3 SceneNode 基础5 你的第一个OGRE程序6 坐标和向量7 添加另一个物体8 Entiti转载 2007-03-13 00:22:00 · 1264 阅读 · 0 评论 -
ogre的主要渲染流程
很早以前就想写一些关于OGRE的文章了,一直没机会。 理解一个渲染引擎,我觉得最重要的是先抓住了它的主架构,它的主线,渲染流程,不然的话,一个引擎几万行,甚至几十万行的代码,光是打开solution就能吓你一跳了,OGRE也有十几万行的代码量,我一开始看它的时候也是无从下手,感觉代码太多了,不知道从哪开始看好,这个class看看,那个class看看,由于对整个引擎没有一个清晰的认识转载 2007-03-13 00:27:00 · 1150 阅读 · 0 评论 -
OGRE教程(二):Cameras, Lights, and Shadows
原始作者:Clay Culver 中文译者:Antking1)前提2)简介3)开始4)摄象机4.1 OGRE 摄象机4.2 建立摄象机5)视口(viewports)5.1 OGRE 视口5.2 建立一个视口6)灯光和阴影6.1 OGRE支持的阴影类型6.2 在OGRE中使用阴影6.3 灯光的种类6.4 建立灯光7)尝试7.1 不同的阴影类型7.2 灯光渐淡7.3 SceneManag转载 2007-03-13 00:24:00 · 1634 阅读 · 0 评论 -
用CMake构建Ogre工程
到Ogre官网上去下载源码和依赖库的包解压源码包和依赖库编译依赖库 最好debug/release都编译 如果你的源码包解压后的路径是E:/Ogre/ogre_src_v1-7-3,你需要再其下新建一个文件夹Dependencies,然后将编译好的依赖库文件 bin include lib拷贝到刚才创建的文件夹下。不需要拷贝依赖库里面的src文件夹。下载 CMake,你需要下载'Win32 installer'版本来得到二进制版本的安装文件。我下载的是2.8版本 Ogre1.73指定需要2.6及以上版本。运原创 2011-05-28 10:52:00 · 1082 阅读 · 0 评论