
Unity3D
windeer
这个作者很懒,什么都没留下…
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Unity3D中各种Path
Unity中Path在不同平台下值IOS:Application.dataPath : Application/xxxxxxxx-xxxx-xxxx-xxxx-xxxxxxxxxxxx/xxx.app/DataApplication.streamingAssetsPath : Application/xxxxxxxx-xxxx-xx原创 2016-05-26 19:45:36 · 3942 阅读 · 0 评论 -
Unity3d中MonoBehaviour函数调用顺序
Unity3D推崇组件式开发,而MonoBehaviour是核心所在,虽然在实际项目中,我要求尽可能使用继承自MonoBehaviour的对象(我们自己做了封装),但是对于MonoBehaviour中各种系统回调函数的执行顺序还是要了解清楚。以下是一些常用的函数调用顺序的说明:Awake:当一个脚本实例被载入时Awake被调用,要先于Start。建议少用,此刻物体可能还没有实例化出来,会影响程序执行原创 2016-05-26 21:02:34 · 3510 阅读 · 1 评论 -
Unity Shader 基础4--- CG 标准函数库
Unity Shader 基础4--- CG 标准函数库目录(?)[-]1数学函数2几何函数3纹理映射函数4偏导函数5调试函数(1)数学函数函数功能描述abs(x)返回输入参数的绝对值acos(x)反余切函数,输入参数范围为[-1,1], 返回[0,π]区转载 2016-09-19 20:47:56 · 990 阅读 · 0 评论