数字时代的媒体设计变革
1. 元语言与媒体融合
在当今的媒体环境中,元语言成为了一个重要的概念。元语言是对计算机元介质中可用技术子集的一种模式化运用,且这些技术需来自先前不同的文化语言。例如,流行的商业虚拟地球仪应用(如 Google Earth、Microsoft Bing Maps),它们系统地将不同类型的媒体格式和媒体导航技术结合起来,这些组合遵循着共同的模式。
移动图像如今也系统地融合了不同视觉媒体的技术,这些技术在 20 世纪 90 年代中期之前几乎从未有过交集,因此使用“元语言”来描述它们是合理的。视觉设计有其自身的元语言,它是移动图像元语言的一个子集。这是因为移动图像设计师不仅能运用视觉设计师的所有技术,还能利用时间这一额外维度带来的更多技术。不过,这两种元语言虽有很多共同模式,但也存在重要差异。比如,如今的移动图像作品常呈现出在 3D 空间中的连续运动,其中可能包含各种 2D 元素;而用于印刷、网页、产品或其他应用的视觉设计通常是二维的,它们在一个虚拟的平面上组合元素。
2. 数字合成:媒体设计的变革
2.1 数字合成的发展历程
在 1993 - 1999 年间,数字合成带来了巨大的变革。在此之前,设计师面临诸多限制。以 1986 年为例,“计算机化存储库”的存储容量有限且成本高昂,设计师难以快速轻松地复制和粘贴多个图像源。即便能组合多个视觉元素,也只能将它们并列或堆叠,无法精确调整不同图像的透明度。当时只能采用 20 世纪 20 年代流行的照片拼贴技术,缺乏透明度限制了单一作品中可整合的不同图像源数量。
直到 20 世纪 90 年代,数字合成技术出现。它不仅能实现多个透明
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