14、大型多人在线游戏动态实时资源供应与二维快速泊松求解器的高性能计算

大型多人在线游戏动态实时资源供应与二维快速泊松求解器的高性能计算

在当今的科技领域,大型多人在线游戏(MMOG)的资源供应和高性能计算中的二维快速泊松求解器都是备受关注的话题。下面将详细介绍相关的研究内容和实验结果。

大型多人在线游戏动态实时资源供应

在MMOG中,资源分配是一个关键问题。资源分配服务在分配所需资源后,会通过RTF API指示游戏服务器应用何种并行化策略,以及将哪些实体迁移到新服务器。由于资源分配和建立新的游戏会话负载分配方案是一个容易产生延迟的任务(可能需要几秒),因此利用负载预测和建模服务尽早触发该过程非常重要,这样可以确保玩家在游戏过程中不会遇到延迟。

资源提供商通常使用不同的策略,将一次批量和一个资源批量作为每种资源的最小分配单位。策略资源的度量单位是通用的“单位”,它代表了一个满载游戏服务器对相应资源的需求(例如,一个CPU单位代表一个满载游戏区域的CPU需求)。

负载预测实验

由于没有能够生成彻底测试和验证预测方法所需负载模式的真实在线游戏,研究人员开发了一个基于RTF库的分布式第一人称射击(FPS)游戏模拟器。该模拟器支持分区技术和实体在区域间的迁移,能够生成逼真的负载模式,如实体交互热点或单个游戏服务器管理大量实体的情况。

模拟中的实体由几种人工智能(AI)配置文件驱动,这些配置文件决定了它们在模拟中的行为:
1. 激进型 :实体主动寻找并与对手互动。
2. 团队型 :实体与队友一起行动。
3. 侦察型 :实体探索游戏世界中未被发现的区域(不保

先展示下效果 https://pan.quark.cn/s/a4b39357ea24 遗传算法 - 简书 遗传算法的理论是根据达尔文进化论而设计出来的算法: 类是朝着好的方向(最优解)进化,进化过程中,会自动选择优良基因,淘汰劣等基因。 遗传算法(英语:genetic algorithm (GA) )是计算数学中用于解决最佳化的搜索算法,是进化算法的一种。 进化算法最初是借鉴了进化生物学中的一些现象而发展起来的,这些现象包括遗传、突变、自然选择、杂交等。 搜索算法的共同特征为: 首先组成一组候选解 依据某些适应性条件测算这些候选解的适应度 根据适应度保留某些候选解,放弃其他候选解 对保留的候选解进行某些操作,生成新的候选解 遗传算法流程 遗传算法的一般步骤 my_fitness函数 评估每条染色体所对应个体的适应度 升序排列适应度评估值,选出 前 parent_number 个 个体作为 待选 parent 种群(适应度函数的值越小越好) 从 待选 parent 种群 中随机选择 2 个个体作为父方和母方。 抽取父母双方的染色体,进行交叉,产生 2 个子代。 (交叉概率) 对子代(parent + 生成的 child)的染色体进行变异。 (变异概率) 重复3,4,5步骤,直到新种群(parentnumber + childnumber)的产生。 循环以上步骤直至找到满意的解。 名词解释 交叉概率:两个个体进行交配的概率。 例如,交配概率为0.8,则80%的“夫妻”会生育后代。 变异概率:所有的基因中发生变异的占总体的比例。 GA函数 适应度函数 适应度函数由解决的问题决定。 举一个平方和的例子。 简单的平方和问题 求函数的最小值,其中每个变量的取值区间都是 [-1, ...
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