10、WPF 开发:视图创建与控件样式设计

WPF 开发:视图创建与控件样式设计

1. UI 原型设计的重要性

UI 原型设计过程至关重要,它能节省大量时间,还能让客户更深入地参与项目。一个动态的原型 UI 需要包含模拟真实最终数据的虚拟数据。借助 SketchFlow 可以轻松完成这一任务,再结合 Blend 4 提供的行为、效果等功能,只需几步就能实现。

WPF 的绑定引擎是 UI 技术的核心,它能将复杂对象绑定到 UI 上。在 WPF 应用中,视图模型(即要在 UI 中显示的数据)是最重要的方面。

WPF 应用通过名为 App.xaml 的单个文件进行启动和控制,默认情况下它不提供丰富的导航框架,但可以通过自定义服务和像 Microsoft Unity 这样的 IoC 容器来实现,让应用更易于控制。

2. 向视图添加控件

在应用开发过程中,使用 SketchFlow 创建原型 UI 后,通常会收到客户的反馈,如注释和建议。接下来需要整合这些信息,为应用定义通用样式,并使用用户控件和视图创建复合 UI,最后为 UI 添加导航效果,以便接收业务层的真实数据。

3. 资源与样式

WPF 可以使用资源字典存储自定义资源,如字符串、图像、样式和自定义数据模板。这样可以将自定义样式或图像存储在应用的一个位置,供所有 UI 组件访问。

资源可以通过 C# 或 XAML 标记来使用、创建和修改,因为资源字典本质上是一个 XAML 文件,所以可以使用 XAML 标记访问它。资源是每个 XAML 框架元素的附加属性,通常在根容器元素(如 Page、Window 或 UserControl)中定义。资源通常通过 XAML 属性 x:

基于模拟退火的计算器 在线运行 访问run.bcjh.xyz。 先展示下效果 https://pan.quark.cn/s/cc95c98c3760 参见此仓库。 使用方法(本地安装包) 前往Releases · hjenryin/BCJH-Metropolis下载最新 ,解压后输入游戏内校验码即可使用。 配置厨具 已在2.0.0弃用。 直接使用白菜菊花代码,保留高级厨具,新手池厨具可变。 更改迭代次数 如有需要,可以更改 中39行的数字来设置迭代次数。 本地编译 如果在windows平台,需要使用MSBuild编译,并将 改为ANSI编码。 如有条件,强烈建议这种本地运行(运行可加速、可多次重复)。 在 下运行 ,是游戏中的白菜菊花校验码。 编译、运行: - 在根目录新建 文件夹并 至build - - 使用 (linux) 或 (windows) 运行。 最后在命令行就可以得到输出结果了! (注意顺序)(得到厨师-技法,表示对应新手池厨具) 注:linux下不支持多任务选择 云端编译已在2.0.0弃用。 局限性 已知的问题: - 无法得到最优解! 只能得到一个比较好的解,有助于开阔思路。 - 无法选择菜品数量(默认拉满)。 可能有一定门槛。 (这可能有助于防止这类辅助工具的滥用导致分数膨胀? )(你问我为什么不用其他语言写? python一个晚上就写好了,结果因为有涉及json读写很多类型没法推断,jit用不了,算这个太慢了,所以就用c++写了) 工作原理 采用两层模拟退火来最大化总能量。 第一层为三个厨师,其能量用第二层模拟退火来估计。 也就是说,这套方法理论上也能算厨神(只要能够在非常快的时间内,算出一个厨神面板的得分),但是加上厨神的食材限制工作量有点大……以后再说吧。 (...
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