ios xcode 15 PrivacyInfo.xcprivacy 隐私清单 查询应用使用的隐私api

本文介绍了如何将MacOS系统升级至支持Xcode15.1和15.3,同时关注如何在新文件中添加和管理AppPrivacy,以及如何根据AppleDeveloper文档描述数据使用,以适应iOS17的隐私要求。

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### 如何在Unity项目中配置和使用PrivacyInfo.xcprivacy文件 #### 配置环境准备 为了使`PrivacyInfo.xcprivacy`文件能够在Unity项目中生效,需先确保开发环境中已安装最新版本的Xcode。这是因为该功能依赖于Xcode构建工具链来处理iOS平台特定资源[^1]。 #### 创建PrivacyInfo.xcprivacy文件 对于Unity项目而言,在项目的Assets目录下创建一个新的XML文件命名为`PrivacyInfo.xcprivacy`。此文件结构遵循苹果官方规定的格式,用于描述应用程序或第三方SDK的数据收集行为及其目的。 ```xml <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <!DOCTYPE plist PUBLIC "-//Apple//DTD PLIST 1.0//EN" "http://www.apple.com/DTDs/PropertyList-1.0.dtd"> <plist version="1.0"> <dict> <!-- 数据类型声明 --> <key>dataTypes</key> <array> <string>com.example.datatype</string> </array> <!-- 使用API原因说明 --> <key>usageDescriptions</key> <dict> <key>com.example.api</key> <string>User data is collected to improve user experience.</string> </dict> <!-- SDK信息 (如果适用) --> <key>sdkIdentifiers</key> <array> <string>com.thirdparty.sdkidentifier</string> </array> </dict> </plist> ``` #### 修改Player Settings 进入Unity编辑器中的`Edit -> Project Settings -> Player`选项卡下的Other Settings部分找到Bundle Identifier设置项并确认其唯一性和准确性;接着勾选“Automatically manage signing”,让Unity自动管理签名过程以便正确嵌入隐私清单文件到最终的应用包内。 #### 构建与验证 完成上述操作之后,按照常规流程导出iOS工程至本地磁盘位置。打开生成的工作区(.xcworkspace),利用Xcode编译运行应用前,请务必检查Product->Scheme菜单里的目标设备是否选择了真机而非模拟器,因为只有真实环境下才能触发完整的权限请求逻辑从而测试隐私政策的实际效果。
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