事件定时触发器 MFC(OnTimer,SetTimer,KillTimer)

如何使用SetTimer MFC   Timer事件,即定时器事件,是在游戏编程中,经常使用的一个事件。借助它可以产生定时执行动作的效果。这篇文章,就和大家一起探讨一下如何使用SetTimer()函数。           1、SetTimer定义在那里?            SetTimer表示的是定义个定时器。根据定义指定的窗口,在指定的窗口(CWnd)中实现OnTimer事件,这样,就可以相应事件了。SetTi 阅读详情

#include "afxcmn.h"

#include "afxwin.h"//有关于这些文件可以从网上下载

 

1.在头文件中  加  afx_msg void OnTimer(UINT_PTR  nIDEvent);nIDEvent:是触发器的名字,由SetTimer设置

2.源文件中 加 ON_WM_TIMER(&ReduceDB::OnTimer)//添加相应机制;ReduceDB是类名

3.先设置定时器 :在某个按钮下,写入这么一行 SetTimer(2,1000*60,NULL);//2:代表触发器ID为2,前面可能由0,,1等触发器

//1000*60:每隔一分钟系统执行一次跳转OnTimer函数响应消息(2.中的相应机制)

4.void  ReduceDB::OnTimer(UINT_PTR nIDEvent)//这个函数就会被每分钟执行一次

{

        if(nIDEvent==2)//如果是ID为2的触发器发来的信息

         {

                if( 条件成立!)

                     {。。。。。。。。代码}

        }

}

 

5.void  ReduceDB::OnBnClicker。。()

{

       KillTimer(2);//结束触发器2的生命

       ReduceTimer.EnableWindow(TRUE);//CButton     ReduceTimer(是按钮控制变量),将它设置可用

       ChoiceTimer.EnableWindow(FALSE);

}

 

 

MFC定时器Timer的使用 mfc的定时器功能,可以让程序周期性的执行一些功能 阅读详情

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