如何使用SetTimer MFC

本文介绍了MFC中SetTimer的用法,包括全局和CWnd成员函数的两种形式,以及如何处理OnTimer事件。通过实例展示了如何在视图类中设置定时器,并利用OnTimer更新渐变动画。

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  Timer事件,即定时器事件,是在游戏编程中,经常使用的一个事件。借助它可以产生定时执行动作的效果。这篇文章,就和大家一起探讨一下如何使用SetTimer()函数。

           1、SetTimer定义在那里?

            SetTimer表示的是定义个定时器。根据定义指定的窗口,在指定的窗口(CWnd)中实现OnTimer事件,这样,就可以相应事件了。

SetTimer有两个函数。一个是全局的函数::SetTimer()

UINT SetTimer(
      HWND
hWnd,              // handle of window for timer messages
      UINT nIDEvent,          // timer identifier
      UINT uElapse,           // time-out value
      TIMERPROC

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