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原创 面向对象的61条经验法则
你不必严格遵守这些原则,违背它们也不会被处以宗教刑罚。但你应当把这些原则看成警铃,若违背了其中的一条,那么警铃就会响起。 ----- Arthur J.Riel (1)所有数据都应该隐藏在所在的类的内部。 (2)类的使用者必须依赖类的共有接口,但类不能依赖它的使用者。 (3)尽量减少类的协议中的消息。 (4)实现所有类都理解的最基本公有接口[例
2008-05-07 09:56:00
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原创 如何使用SetTimer MFC
Timer事件,即定时器事件,是在游戏编程中,经常使用的一个事件。借助它可以产生定时执行动作的效果。这篇文章,就和大家一起探讨一下如何使用SetTimer()函数。 1、SetTimer定义在那里? SetTimer表示的是定义个定时器。根据定义指定的窗口,在指定的窗口(CWnd)中实现OnTimer事件,这样,就可以相应事件了。SetTi
2007-07-29 08:59:00
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原创 MFC中CList类使用注意
初学mfc者,往往对CList等mfc的Collect类的使用感到迷惑,在使用中经常会遇到许多问题,导致对vc中的Collect类的使用产生了惧怕。以下,就个人经历而言,告诉大家如何使用CList。CList是一个双向链表类。1、头文件名不可少Clist类定义在Afxtempl.h 头文件中,因此在使用该类时,需要加这个头文件名。2、理解CList的声明和构造方法CList
2007-07-29 08:52:00
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UML2.0 英文官方手册(Unified Modeling Language: Infrastructure)`
2008-12-01
J2ME手机游戏源程序
2008-04-26
空空如也
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