Android游戏开发菜鸟之路(一)

Android静默升级的菜鸟教程 前言 目前已知的实现方式: 获取su,通过pm命令实现静默安装 通过辅助功能实现静默安装(有弹窗,只是不需要手动点击安装) root,覆盖安装,将应用下载到system下后重启系统 通过pm install实现静默安装,需要系统签名 需要知道 1.不是root过的手机就一定能通过Runtime.getRuntime().exec(“su”);代码获取root权限。虽然通过su或adb root可以切换到root,但是在代码中不同,在源码中有如下判断。 if (myuid != AID_ROOT 阅读详情

最近没有更新博客,原因之一就是在读《Pro Android Games》,其中一些样例游戏实在太有意思,忍不住又山寨一番,在Chapter3中介绍了第一个叫做Space Blaster的游戏,游戏规则蛮简单,就是你控制飞船躲过或者打击流星石。下面是一个游戏的截图:


工程总共有三个类,SpaceBlasterActivity、ArcadeGame和SpaceBlasterGame。第一个类是Android的Activity类;第二类继承了LinearLayout类,主要实现了onLayout函数(当View要为所有子对象分配大小和位置时,调用此方法),也就是说可以将游戏的初始化方法和产生周期性线程(模拟周期性的帧)放在这里。第三个SpaceBlasterGame类继承了ArcadeGame类,游戏的所有逻辑都在这里实现,例如各个Sprite之间的碰撞和显示。类的结构图如下:


接下来上一下这三个类之间的UML图吧,已经画了,不用怪可惜(⊙﹏⊙b汗):


这里不会说明所有的函数,我的代码在这里,《Pro Android Games》一书网上也有它的示例的代码。这里主要说明几点个人觉得比较重要的地方:

1、  构造方法必须有两个参数的那个,否则main.xml无法解析;

2、  Bullets和Meteors都是用数组记录信息的,一开始用ArrayList容器,游戏玩玩就会崩溃;

然后就是细节问题,这个游戏很简单,没有算法,不够建议还是自己去实现一下,在这个过程中会发现很多细节点的!

你学Simulink--基于储能系统的建模与仿真场景:飞轮储能系统在电网调频中的作用仿真 本文详细介绍了利用Simulink+Simscape搭建飞轮储能系统(FESS)电网调频仿真模型的全过程。主要内容包括:系统工作原理及调频作用分析,基于Simulink的模块化建模步骤(飞轮、电机/发电机、功率电子接口等组件搭建),调频控制策略实现(频率检测、功率指令生成和模式切换),以及仿真参数设置与结果分析方法。该模型可有效模拟FESS在电网频率调节中的快速响应特性,为新能源存储和智能电网研究提供重要仿真工具,同时可通过参数优化和算法改进进一步提升系统性能。 阅读详情

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whosemario
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