Mac OS X中自带的OpenGL库和GLUT库,我们在编译自己的C++代码的时候,只需要将这两个框架加入进去就好。
命令的形式编译如下:
g++ -framework OpenGL -framework GLUT -o TestPrj main.cpp
那么上面的命令怎样在编译器中加入呢?
Eclipse加入OpenGL Framework
- 选中某个要编译的工程
- 打开Properties
- 选择“C\C++ Build”中的setting页
- 选中“Tool Settings”选项卡
- 选中“MacOS X C++ Linker”中的Miscellaneous
- 在“Linker flags”中加入 -framework OpenGL -framework GLUT
Xcode加入OpenGL Framework
- 选择你的工程的Target
- 选中“Build Phases”标签页
- 开打“Link Binarise with Libariese”
- 点击“+”加入那两个Framework
在Mac OS X中OpenGL的两个框架所在的目录如下:
OpenGL:/S

本文介绍了在Mac OS X环境下,如何使用Eclipse和Xcode为C++项目添加OpenGL和GLUT框架。在Eclipse中,需通过Properties -> C/C++ Build -> setting进行设置,在Linker flags中添加 `-framework OpenGL -framework GLUT`。而在Xcode中,需在Target的“Build Phases”标签页中,链接所需的OpenGL和GLUT框架。
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