算法略解——广度优先搜索

本文介绍了广度优先搜索(BFS)算法,它是图搜索算法的一种,是Dijkstra最短路径算法、Prim最小生成树算法等的基础。BFS通过队列实现,逐层查找直至找到目标节点。文中还列举了4个经典问题,如细胞问题、Dungeon Master等,展示了BFS的应用。

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一、广度优先搜索

广度优先搜索(宽度优先搜索)是最简便的图的搜索算法之一,这一算法也是很多重要的图的算法的原型,如Dijkstra最短路径算法、Prim最小生成树算法、SPFA最短路径算法等都有与广搜类似的思想。

广搜采用队列实现,其核心思想是:从初始节点开始,生成第一层节点,检查目标节点是否在这些节点中,若没有,则在生成一层节点,以此类推。

二、框架

void bfs()
{
    初始化,第一个元素入队并标记;
    head=0,tail=1;
    do
    {
        head++;
        for(int i=1;i<=n;i++)//n为有多少种生成节点的方式数
		{
			if(可以入队)
			{
				tail++;
				if(该节点是目标节点)
				{
					输出或保存;
					return; 
				}
			}
		} 
	}
	while(head<tail);	
}

三、经典题目

1.细胞:

        题目:http://39.97.181.192/problem.php?id=4080 

        题解:细胞 广度优先搜索算法

2.Dungeon Master:

        题目:http://ybt.ssoier.cn:8088/problem_show.php?pid=1248 

        题解:Dungeon Master 广度优先搜索算法

3.最少步数

        题目:http://39.97.181.192/problem.php?id=4081

        题解:最少步数 广度优先搜索算法

4.奇怪的电梯

        题目:http://39.97.181.192/problem.php?id=4079

        题解:奇怪的电梯 广度优先搜索算法

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