最少步数 广度优先搜索算法

这篇博客探讨了一种创新的棋类玩法,其中马同时能按‘日’和‘田’字走动。在100x100的棋盘上,从任意两点A、B出发,目标是计算到达左上角(1,1)点的最少步数。通过广度优先搜索(BFS)算法,可以找到最优路径。博客提供了输入输出样例,并展示了实现该算法的代码片段。" 114629347,9151154,RabbitMQ详解:从基础到实践,"['消息中间件', 'RabbitMQ', '分布式', '队列模型', 'SpringBoot集成']

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【题目描述】

在各种棋中,棋子的走法总是一定的,如中国象棋中马走“日”。有一位小学生就想如果马能有两种走法将增加其趣味性,因此,他规定马既能按“日”走,也能如象一样走“田”字。他的同桌平时喜欢下围棋,知道这件事后觉得很有趣,就想试一试,在一个(100×100)的围棋盘上任选两点A、B,A点放上黑子,B点放上白子,代表两匹马。棋子可以按“日”字走,也可以按“田”字走,俩人一个走黑马,一个走白马。谁用最少的步数走到左上角坐标为(1,1)的点时,谁获胜。现在他请你帮忙,给你A、B两点的坐标,想知道两个位置到(1,1)点可能的最少步数。

【输入】

A、B两点的坐标。

【输出】

最少步数。

### 使用C语言实现广度优先搜索(BFS)计算最少步数 为了使用C语言实现广度优先搜索算法来解决寻找最小步数问题,可以采用队列的数据结构。该方法能够有效地记录访问过的节点以及当前路径长度,从而确保找到到达目标状态所需的最短路径。 下面是一个简单的框架用于表示如何利用BFS在中探索从起始位置到结束位置之间的最短路径: ```c #include <stdio.h> #include <stdbool.h> #define MAX_NODES 1000 // 假设最大节点数目不超过此值 typedef struct { int id; int steps; /* 记录达到这个结点所花费的步数 */ } Node; // 队列定义... Node queue[MAX_NODES]; int front = 0, rear = -1; bool isVisited[MAX_NODES]; // 节点访问标记数组... void enqueue(Node node){ if(rear >= MAX_NODES-1){ printf("Queue Overflow\n"); return;} queue[++rear] = node; } Node dequeue(){ if(front>rear || rear<0){ static Node empty={-1,-1}; return empty; } return queue[front++]; } bool isEmpty() {return (front > rear);} /* 初始化函数:设置初始条件 */ void init(int startId){ memset(isVisited, false, sizeof(bool)*MAX_NODES); Node startNode = {startId, 0}; // 初始节点设定为零步数... enqueue(startNode); // 将起点加入队列... isVisited[startId]=true; // 并将其置为已访问... } /* BFS核心逻辑 */ void bfs(int targetId){ while(!isEmpty()){ Node currentNode = dequeue(); // 如果找到了目标,则打印结果并退出循环... if(currentNode.id == targetId){ printf("Minimum Steps Required: %d\n",currentNode.steps); break; } // 对邻居节点执行操作... for(/* 获取相邻节点 */ ; /* 迭代条件 */ ; /* 更新迭代变量 */) { int neighborId = /* 当前邻接点ID */; if (!isVisited[neighborId]) { Node nextNode = {neighborId, currentNode.steps + 1}; enqueue(nextNode); isVisited[neighborId] = true; } } } } ``` 上述代码片段展示了基本的广度优先搜索过程[^2]。需要注意的是,在实际应用中还需要根据具体问题调整获取邻居的方式以及其他细节部分。此外,这段程序假设输入形是以某种方式预先构建好的,并且可以通过适当的方法获得给定顶点的所有直接连接的其他顶点列表。 对于更具体的例子,比如八数码游戏或其他棋盘类题目,需要特别注意边界情况处理和移动规则验证。例如,在八数码游戏中,空白格子只能与其上下左右四个方向上的数字交换位置;而在某些变体版本里可能会有不同的行走模式,像提到的马既按照“日”形也按“田”字形式前进的情况[^5]。
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