游戏开发杂谈
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wgc2k
这个作者很懒,什么都没留下…
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从明码 CSV 到 AES 加密 TXT:Cocos3.8 游戏数据加密实践
文章摘要: 本文探讨了Cocos3.8小游戏开发中的数据存储安全方案。作者初期使用明码CSV存储存在篡改风险,尝试二进制存储时遇到跨平台兼容问题,最终采用AES加密+TXT文件的折衷方案。思路代码Node.js,在游戏运行时解密使用,兼顾安全性与开发效率。最终代码使用c# winform原创 2026-01-01 02:48:30 · 1007 阅读 · 0 评论 -
等距排序问题
注:家具的图层顺序可以只为偶数(0,2,4,6,8,10),这样客人的图层数可以设为只为奇数(1,3,5,7,9),这样可以保证客人可以在走路和在两个家具之间坐下时图层是对的。由以上例子可知道,2x2的的层级为3,3x3的层级为5,4x4的层级为7. 5x5 的层级为9 (x+y -1)4. 对于每个层级k,生成该层级内的所有点(i,j),其中i+j=k,且0<=i<x,0<=j<y.①:只存在一个已经添加过的家具(obj_a)时,当前要添加的家具插入到已经添加的家具的前一位。原创 2025-03-02 13:36:08 · 520 阅读 · 0 评论 -
游戏立项时期随笔记录(2)
demo外这部分策划给个粗放的设计,主要是UI和UE的演示,美术给点基本素材就能开动,战斗用空场景代替就可以。战斗这东西算是所有游戏的核心,有人说模拟经营没有战斗 - 其实模拟经营的战斗就是经营的模拟,只是表现方式不同。商业游戏开发团队成熟,资深的策划一开始就会给到成型的数值结构模板,基本不需要改动,程序根据表格来实现完成就可以。如果没验证过或者新人学起来不容易,用NGUI或者FGUI,这两者相对不需要做太多的优化工作。有时候粗放的设计都没有,直接找个老产品复刻大型,总之外壳这东西这样也能做就是了。原创 2025-03-22 06:52:02 · 1381 阅读 · 0 评论 -
模拟经营游戏技术复盘:试错到迭代的几个问题
游戏上线测试后技术表现上趋于稳定。实际上gr1demo-gr4测试过程中出现了不少问题,但是大多不是伤筋动骨的问题,花一周内时间就可以解决。有两个造成的后果不是最严重,但是却最典型,还好现在解决掉了;在这里记录一下,提醒一下自己。原创 2025-04-02 03:07:18 · 1187 阅读 · 0 评论 -
游戏立项时期随笔记录(1)
而不管项目成功与否,中后期的人员交替都是很正常的事,让新人便于查找功能位置,这是另外一个问题。注意,一个项目一般不会去直接自己从0-1去写一套框架,框架是需要实际项目去验证的。我自己的经历是,框架是之前项目的经验总和,或者使用稳定的开源框架,或者从成功上线过的游戏中拆分出框架。,确保前端主程序在开发初期 “走对路、少返工”(笑,不存在的,走对了路也会经常返工,demo期这很正常)。这部分并不是必须的,每个团队有自己的做法,有的团队干脆就是word说明,没技术文档。,为后续开发奠定基础。原创 2025-03-17 19:59:17 · 1354 阅读 · 0 评论
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