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Animator使用IK实现头部及身体跟随
我们在开发中往往会遇见需要视线或者说头部跟随一个物体移动的效果,这时就可以使用Animator中的IK Pass通道来完成。假定我们有这么一个需求,人的头部(眼镜需要跟随这个球(Target)的移动来移动)这时我们可以使用Animator中的IK Pass来实现需求。首先确定我们的角色的模型Rig的Animator Type为:Humanoid,因为我们会使用到Avatar Mas...转载 2018-12-03 14:02:36 · 1937 阅读 · 0 评论 -
unity新动画系统之IK动画
国际惯例,先来一段说明。IK动画全称Inverse Kinematics,即反向动力学,牵一发而动全身的既视感。代码如下:using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class IK_test : MonoBehaviour { Animator _an...转载 2018-12-03 14:31:28 · 1355 阅读 · 0 评论
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