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原创 Unity WebGl打包运行显示Out Of Memory
摘要:针对Unity 2019.3版本WebGL内存设置问题,提供了两种解决方案:1)降低贴图分辨率至1024;2)通过自定义编辑器工具类动态修改内存参数。创建了包含检查当前内存和设置256MB/512MB/1024MB三个选项的菜单工具,通过PlayerSettings.WebGL.memorySize属性实现内存配置,并输出调试日志确认修改结果。该方法绕过了ProjectSetting界面限制,便于开发者快速测试不同内存配置下的打包效果。
2025-09-15 16:05:50
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原创 Json读取储存及外置读取txt 和图片
该代码实现了一个JsonHelper工具类,主要功能包括:1)JSON格式化和解析(ToPrettyJson/FromPrettyJson);2)JSON文件读写(OnWriteSaveJson/OnReadLoadJson),支持在Unity的StreamingAssets路径下创建目录和保存JSON文件;3)外置文件操作:读取txt文本文件(OnReadLoadText)和加载图片为Sprite(OnReadLoadPicture),文件路径指向项目外的Configs目录。所有方法均为静态,可直接调用,
2025-09-01 10:23:33
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原创 Unity中Json数据序列化与反序列化之JsonUtility的API
(1)我们要保存的数据一般都是对象,利用Unity提供的API将对象转换为Json数据(字符串)(2)利用File的API将转换后的字符串保存到本地。(1)利用File内API得到文件(用字符串存储)//使用Json字符串内容转换成类对象。1、Unity存储Json数据。2、Unity读取Json数据。//读取文件中的Json字符串。(2)将得到的字符串转换为对象。
2024-02-20 13:36:45
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