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原创 unity表情显示在android或者ios原生页面上

在unity里面将unicode码转换成字符串,然后就可以再android和ios原生上显示了,

2023-07-27 11:19:07 645

原创 unity 动态申请 通知权限(Android 方法)

unity 动态申请 通知权限(Android 方法)

2023-01-31 17:45:49 1679

原创 unity 多语言功能开发

unity 多语言 编译器

2022-09-07 21:21:36 743

原创 unity 上架google play 包体超过150M

unity 上架google play 包体超过150M。图文操作说明

2022-08-26 09:39:43 1430

原创 unity 多语言

unity 多语言开发

2022-08-25 11:18:06 705

原创 Unity Android版本,接入Google 登录、广告,Facebook 分享

Unity Android版本,接入Google 登录、广告,Facebook 分享

2022-08-23 20:36:39 632

原创 Unity Facebook sdk 分享

unity Facebook SDK 分享,Android版本

2022-08-23 20:26:11 797

原创 unity Google 广告接入 SDK Android

unity Google 广告接入,Android 版本

2022-08-23 20:24:25 1985

原创 Unity Google Android登录接入

unity 接入Google sdk 登录,android 版本

2022-08-23 20:21:32 1601

原创 unity 保存照片到手机相册(android和ios)

公司临时任务,让我这个略懂一二的小白去帮同事弄一下unity 保存到手机相册,找了很久都没有找到合适的方法,也曾尝试使用androidstudio 写个arr包,结果到如果unity里面使用还有用问题,目测是File.WriteAllBytes这个方法有点问题,我打印过路径,是属于手机相册,但是就是存入不了,所以我就继续寻找。。。。。。。。。。。。。。。。。。终于被我找到一个Nice的插件UnityNativeGallery使用说明下载地址这里写自定义目录标题欢迎使用Markdown编辑器新的改

2022-05-06 17:41:35 1677

原创 【无标题】 unity 插件导入之后代码被误换解决操作

unity 插件导入之后代码被误换解决操作

2022-02-18 10:37:10 3517

原创 2021-01-26

TypeScript Layabox/**字符串公式计算 试用运算符 "^","*","/","+","-" * @param _strs 字符串公式 比如20+50-5*2^$Battle * @param _level 代表字符串中$Battle*/public static StringFormulaCalculation(_strs:string,_level:number){ var _yunSList:string[]=["^","*","/","+","-"]; v

2021-01-26 11:03:22 121

原创 碰撞反弹计算反弹线速度

/// <summary>/// 碰撞反弹计算反弹线速度忽略Y/// </summary>/// <param name="ColliderPoint">碰撞点</param>/// <param name="ColliderNoChangeDirObj">被碰撞的的对象,在碰撞过程中不需要改变方向的对象</param&gt...

2019-11-21 13:34:53 1547

原创 预判修改方向

/// <summary>/// 是否闪避修改方向/// </summary>/// <param name="ArmsObject">武器对象</param>/// <param name="ArmsVelocity">武器线速度</param>/// <param name="CurrentObject"&...

2019-11-06 15:33:39 199

原创 获取预判方向

/// <summary>/// 获取预判方向/// </summary>/// <param name="ArmsObject">武器对象</param>/// <param name="ArmsObjectMoveSpeed">武器移动速度</param>/// <param name="AttackObj...

2019-11-06 15:25:30 219

原创 射线检测,实现范围射线检测,可以实时调整射线现实方向,也有相应方法调用,获取使用

using System;using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;/// /// 射线检测范围/// namespace RayDetectionRange{public enum RayCenterPointsType{ Single,//单个中心点 ...

2019-10-28 15:45:37 209

原创 VR游戏 上架 Steamworks

VR游戏 上架 Steamworks一、准备上传配置1.登录Steamworks官方网站,网址https://partner.steamgames.com2.在“尚未发行的应用”点击打开所需要编辑的VR游戏工程,如下图二、编辑程序包、定价与发行日期1.发行日期如图2.1所示,红色框2中是可以编辑发行日期具体时间可按照实际需求填写。2.程序包与定价如图2.1所示,点击红色框1中的应...

2019-09-25 17:26:25 4885

原创 游戏发布到SteamWorks可能遇到问题---游戏生成版本1

第一次上传其他工作都孙俪完成,结果这个问题困惑了我好久,最后被我无意中解决了。以下是问题:以下是解决方法,他需要将启动选项相对路径也一起写完整。例如我的KnifeRoad.exe 是在KnifeRoad文件夹下,就需要‘可执行文件’写成\KnifeRoad\KnifeRoad.exe,这样就解决上面那个未完成,之后遍可以顺利审核...

2019-09-03 13:12:12 3449

原创 简单动态进度条

using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.UI;public class ui_MainPanel_shengyin : MonoBehaviour {private Image image;/// <summary>/// ...

2019-04-01 18:13:25 316

原创 C#控制台简单魔塔小游戏

using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;using System.Threading.Tasks;using System.IO;using System.Threading;using System.Collections.Generic;using Sys...

2018-09-20 20:20:55 4075 5

原创 C#简单控制台小游戏---飞机大战

using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; using System.Threading; using System.Collections.Generic;namespace 飞机大战__201...

2018-08-28 10:45:31 7106 10

原创 C#控制台小游戏吃豆人

using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; using System.Collections.Generic;namespace 吃豆人__20180817__1 { class Vec...

2018-08-27 10:11:13 2155

原创 C#控制台简单坦克大战

using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; using System.Collections.Generic; using System.Threading;namespace 坦克大战__201...

2018-08-27 10:09:35 2213

原创 C#输入年月日,判断这一天是星期几

//输入年月日,判断这一天是星期几 Console.WriteLine(“请输入年份”); int Years = int.Parse(Console.ReadLine()); Console.WriteLine(“请输入月份”); int Month = int...

2018-08-16 08:04:56 3590

原创 C#简单贪吃蛇---控制台简单贪吃蛇小游戏,蛇的移动需要玩家控制,不能自己移动

//控制台简单贪吃蛇小游戏,蛇的移动需要玩家控制,不能自己移动 using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; using System.Collections.Concurrent; using Sy...

2018-08-16 08:00:50 2581

原创 C#简单宠物商店登录管理系统

/// &lt;summary&gt;/// 创建宠物代码/// &lt;/summary&gt;using System;using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; using System.IO; using Sy...

2018-08-10 10:08:00 2612

原创 C#简单登录注册系统练习

using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; using System.IO;//控制文件流 using System.Text;namespace 简单登录注册系统__20180808 { ...

2018-08-09 09:23:17 3702 1

转载 编程中一些可能需要用到的转义字符

如C#转义符、HTML转义符、java 转义符、xml 转义符、 oracle 转义符、sql 转义符 、sqlserver 转义符、php 转义符、asp 转义符、vb转义符、 javascript 转义符等等,还有网址中的百分号。 例如,HTML的&lt; &gt;&amp;"©分别是&lt;,&gt;,&amp;,”,©;的转义字符 XML只有5个转义符: &lt; &gt;&amp; ...

2018-08-07 19:32:28 599

原创 C#古典兔子问题

//题目:古典问题:有一对兔子,从出生后第3个月起每个月都生一对兔子, //小兔子长到第三个月后每个月又生一对兔子,假如兔子都不死,问每个月的兔子对数为多少? //程序分析: 兔子的规律为数列1,1,2,3,5,8,13,21.... //通过规律发现,第一个月和第二个月的兔子数都是1只,从第三个月开始,每个月兔子数都是前两个月兔子数之和...

2018-08-06 16:30:15 1528

原创 C#位运算

//C#位运算 //位运算就是将程序中的内容在计算中按照二进制进行运算 //1.位逻辑非运算符(“~”):将一个运算对象转换成位二进制,再将”1”变成”0”,”0”变成”1”,整合成一个新的二进制数输出 //例如:~25 “25”二进制数为11001, “~25”非运算后为00110 //2...

2018-08-06 16:01:07 1338

原创 2018年8月6日首入优快云

第一次加入,请多关照!

2018-08-06 11:15:42 113

LipSync是一个基于Unity的独立、轻量化口型匹配解决方案

LipSync是一个基于Unity的独立、轻量化口型匹配解决方案。它可以帮助开发者在Unity上,用相对少的时间精力实现效果相对令人满意的“口型匹配”功能。LipSync可以运用已有的人物模型、口型动画以及语音资源,实现即时的口型匹配功能。你只需要告诉LipSync语音数据的来源、带有口型BlendShape的目标对象以及BlendShape属性名,并进行简单的设置,就能够让你的人物随着语音的播放动起他/她/它的嘴巴。 不过LipSync并不是万能的。为了能够愉快而有效地使用LipSync,你需要知道它目前做得到的事情有: 实时地分析语音数据,运用语音识别的一些理论,识别出某一时间帧中这段语音在日语或汉语 元音 事先分析好语音数据,把声学特征识别结果(也就是元音)作为资源文件存储在项目中,运行时直接读取这些数据 根据识别结果,生成动画权重数值,并把它们赋到目标对象上 让你的角色看起来真的像在说话一样 它目前做不到的事情有: 无中生有,在没有BlendShape的目标对象上实现口型匹配 识别出语音中的辅音 分析噪声过于严重的语音数据 分辨某一段声音是语音还是和语音不相关的其他声音

2024-09-19

unity 打开android或者ios 手机相册

此插件可帮助您将图像和/或视频保存到Android设备图库和iOS设备照片。还可以从图库/照片中选择图像或视频。

2023-08-08

国际通用表情以及编码适用于androd和ios键盘

支持ios和android 键盘大多数表情,总数三千多个表情哦

2023-07-27

unity 自定义小火车以及轨道

unity 自定义小火车以及轨道,可以通过设置参数的方式自定义出不同的火车轨道,只有你想不到,没有它做不到的轨道

2023-02-08

FPS Engine FPS Controller Template Toolkit 1.1

FPS 引擎:FPS 控制器、模板和工具包,易于设置具有流畅程序动画的完整 FPS 射击系统。

2022-11-21

unity 多语言,支持android 和ios

unity 多语言,支持android 和ios,操作简单,容易上手

2022-09-09

unity 简单实现多语言

unity 简单实现多语言,操作简单,有说明文档

2022-08-24

Toon Car Sport Challenge 1.0

卡通汽车运动挑战1.0unity3d 资源 unity3d

2022-08-02

Toon Vehicle VRace Toolkit Physics

卡通车辆VRace工具包物理1.0unity3d 资源

2022-08-02

Traffic Ride Template 1.1

Traffic Ride Template 1.1

2022-08-02

大型卡通飞机及配件源码

大型卡通飞机及配件源码

2022-08-02

UNITY Realistic Helicopter Controller 1.2

UNITY Realistic Helicopter Controller 1.2

2022-08-02

unity直升飞机控制脚本源码

unity直升飞机控制脚本源码

2022-08-02

unity 保存相册到手机本地(android和Ios)

unity 保存相册到手机本地(android和Ios)

2022-05-06

unity Realistic Tank Controller v2.zip

unity坦克控制系统源码Realistic Tank Controller v2 Requires Unity 5.4.1 or higher. 2.0 Update Released * Please Read Release Notes Leading Features * Compatible with Unity 5, * Completely configurated tank for ready to use, * Configured Dashboard and UI Controller Prefabs for Mobile, * 4 Demo Scenes for Presenting Regular Gameplay scene, UFPS Enter-Exit scene, Unity’s FPS Enter-Exit scene, and ReWired support scene. * User Friendly Editor Scripts, * Variable Ground Physics, * Ammunation System, * Enter-Exit System, * Easy to use, and highly customizable, * And more... With this package, you can build your highly customizable battle tanks for your project. Not a single hinge joint used on the tank tracks, therefore system is running at best performance without weird glitches and bugs. Based on mesh blending.

2019-09-09

Easy Combine 2018.2.3.unitypackage

unity网格组合合并系统Easy Combine 2018.2.3 The Easy Combine system provides a very simplified workflow for combining mesh objects. The intention behind this plugin was to give the artists/developers a two-click combine solution without the need of manually building complex preparatory steps in the scene. Key Features ? Easy usage ? Non-destructive workflow ? Scene overview ? Mesh export ? Group by Shader or Material ? Lightmapping ready

2019-09-09

RenderHeads.unitypackage

使用RenderHeads盖插件,可以录制Unity视频,操作非常简单,就是画质不怎么高

2019-09-09

Unique Projectiles Volume 1 1.2.unitypackage

unity各种魔法炮弹火球箭特效Unique Projectiles Volume 1 1.2 Requires Unity 5.6.1 or higher. 26 Stylized Projectiles that includes Spells, Bullets, Fireballs, Dark Magic, Arrows and much more. They are fantastic for PC and Mobile, and for a variety of genres and art styles. Goes well with Unique Magic Abilities Vol.1 WebGL Demo This package contains: - 26 Projectiles Prefabs; - 26 Hits/Impacts Prefabs; - 22 Muzzles Prefabs; - PC Demo; - Mobile Demo; - Customizable Shaders; - Particle System Controller Script (control size, speed, color, lights, trails, enable/disable vfxs, etc); - Projectile Script (control fire rate, accuracy, fire point, etc); www.6m5m.com --------------------------------------------------------------------------------------------------- 6m5m游戏素材网专注于游戏开发各种源码、素材、模型、音效、资源的学习与分享! --------------------------------------------------------------------------------------------------- 免责声明: 资源来自互联网,仅限用于学习研究,请勿用于任何商业用途,请支持正版,尊重原版权,否则后果自负,请下载24小时内务必删除,本站不承担任何责任! #1

2019-09-06

空空如也

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