原文出处:http://www.learnopengles.com/android-emulator-now-supports-native-opengl-es2-0/
我在默认情况下从cocos2dx中创建的android项目会在模拟器中报错,说是不支持gles2。真机测试则没有问题。
后来在网上找到了解决办法:
1、编辑模拟器,添加‘GPU Emulation’项。
2、找到configurationInfo.reqGlEsVersion >= 0×20000代码,在后面添加|| Build.FINGERPRINT.startsWith(“generic”)语句。
已经测试可用,问题解决。

本文详细介绍了如何解决使用Cocos2d-x创建的Android项目在模拟器中显示不支持GL ES 2.0的问题。通过编辑模拟器配置,添加特定代码,可以使得模拟器支持GL ES 2.0,从而在模拟器上正常运行Cocos2d-x项目。
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