egret
weppleafso
这个作者很懒,什么都没留下…
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egret的eui以及exml使用
最近在看egret的教程,根据教程实现了一个简单的成语大挑战的游戏,对中间使用的部分做了一些总结 首先是在eui里面使用exml 使用exml布局好需要显示的内容后,需要写一个类(需要继承eui对应的控件,或者继承Component),将对应的exml文件赋值给skin,对应的控件的ID可以直接在类中声明就可以使用了class SceneBegin extends eui.Component{原创 2016-03-22 15:02:33 · 6422 阅读 · 0 评论 -
egret自定义事件
最近在看egret的教程,根据教程实现了一个简单的成语大挑战的游戏,对中间使用的部分做了一些总结 与教材不同的是,我对按钮点击事件后的处理采用了dispatch一个自定义事件,然后在GameScene中监听了这个事件 首先自定义的事件需要继承自egret.Event,构造函数需要传值 事件类型,bubbles事件流的冒泡方式 以及cancelable 事件是否可以取消class ChangeE原创 2016-03-22 15:48:23 · 5142 阅读 · 0 评论
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