cocos2dx 3.0 box2D碰撞相关

本文深入探讨了Box2D物理引擎中碰撞检测的核心函数setCategoryBitmask、setContactTestBitmask及setCollisionBitmask的工作原理,并通过源代码详细解释了这些函数如何决定两个物体是否发生碰撞。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

关于box2D碰撞过程中三个函数在源代码
setCategoryBitmask(int bitmask)
setContactTestBitmask(int bitmask)
setCollisionBitmask(int bitmask)

源码: 
// bitmask check
    if ((shapeA->getCategoryBitmask() & shapeB->getContactTestBitmask()) == 0
        || (shapeA->getContactTestBitmask() & shapeB->getCategoryBitmask()) == 0)
    {
        contact.setNotificationEnable(false);
    }

    if (shapeA->getGroup() != 0 && shapeA->getGroup() == shapeB->getGroup())
    {
        ret = shapeA->getGroup() > 0;
    }
    else
    {
        if ((shapeA->getCategoryBitmask() & shapeB->getCollisionBitmask()) == 0
            || (shapeB->getCategoryBitmask() & shapeA->getCollisionBitmask()) == 0)
        {
            ret = false;
        }
    }
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