前言
在没有接触js之前,大家使用HTML和CSS做出来的页面都是静态页面,久而久之,静态页面显得非常的无趣,已经无法满足大家的需求了,就会开始有很多新鲜的idea,比如我想让hover鼠标悬停事件变得更有趣,我想让图片动起来,我想做一个会动的页面,那么不使用js可不可以做呢?答案是必须的~
那么今天为大家带来的是动画animationn,可以满足大家一些简单的动态要求。
简单介绍
Animations由两部分组成:css动画的配置,以及一系列的keyframes(用来描述动画的开始、过程、结束状态)。不需要了解任何Js技术即可完成动画的制作。
下面先介绍玩animation的属性之后,再给大家带来一个案例 ,更清晰的了解animation的用法。
属性:
- @keyframes
- animation-name
- animation-duration
- animation-timing-function
- animation-delay
- animation-iteration-count
- animation-direction
- anmiation-fill-mode
- animation-play-state
- animation连写
@keyframes
首先我们需要先设置动画序列**@keyframes**,序列中每个关键帧描述动画元素在动画序列的特定时间内如何渲染。关键帧使用了一个百分比来表示在动画序列中出现的时间。0%表示动画的初始时间,也可以通过from关键字表示。100%表示动画的结束时间,也可以通过to关键字表示。
/* 第一种方式:0% -> 100% */
@keyframes animiationName {
0% {
css-style
}
50% {
css-style
}
100% {
css-style
}
}
这里不一定只能是我写的0% 50% 100%而已,亦可以10% 25% 75%等
/* 第二种方式:from -> to */
@keyframes animiationName {
from {
css-style;
}
to {
css-style;
}
}
而是用from to方式,就是固定from to两个变化了,相当于从0到100的变化。如果需要细微变化的话使用第一种方式,不然的话第二种也够用了。
animation-name
指定要绑定到选择器的关键帧的名称,告诉系统需要执行哪个动画。告诉系统我们需要自己创建一个名称叫做animiationName的动画,也即是我们刚才@keyframes创建的animationName。
/* 第二步:animation-name 指定要绑定到选择器的关键帧的名称,告诉系统需要执行哪个动画 */
animation-name: animationName;
animation-duration
动画指定需要多少秒或毫秒完成,告诉系统动画持续的时间
time指定动画播放完成花费的时间。默认值为 0,意味着没有动画效果。
/* -animation-duration 动画指定需要多少秒或毫秒完成,告诉系统动画持续的时长 */
/* 持续动画时间 */
animation-duration: 1s;
animation-duration: 5s;
animation-timing-function
设置动画将如何完成一个周期,告诉系统动画执行的速度
linear 动画从头到尾的速度是相同的。
ease 默认。动画以低速开始,然后加快,在结束前变慢。
ease-in 动画以低速开始。
ease-out 动画以低速结束。
ease-in-out 动画以低速开始和结束。
cubic-bezier(n,n,n,n) 在 cubic-bezier 函数中自己的值。可能的值是从 0 到 1 的数值。
/* -animation-timing-function 设置动画将如何完成一个周期,告诉系统动画执行的速度 */
animation-timing-function: linear;
animation-timing-function: ease;
animation-timing-function: ease-in;
animation-timing-function: