Unity设置Prefab完成后自动保存
同时也支持场景属性编辑
if(!EditorApplication.isPlaying&&DataChange)
{
EditorUtility.SetDirty(target);
AssetDatabase.Refresh();
}
Unity设置Prefab完成后自动保存
同时也支持场景属性编辑
if(!EditorApplication.isPlaying&&DataChange)
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EditorUtility.SetDirty(target);
AssetDatabase.Refresh();
}