- 博客(4)
- 收藏
- 关注
原创 unity打包APK报错: BuildFailedException: Burst compiler (1.8.2) failed runnin
在项目文件夹中找到编辑bcl.exe.config文件,4.2.0.0改为4.0.0.0,然后再次Build就好了,目录…\Library\PackageCache\com.unity.burst@1.8.2.Runtime\bcl.exe.config。附上另外的常规解决方法。
2023-06-15 15:25:16
1474
2
转载 unity运行自动保存
在Unity窗口中找到Asset目录,并在该目录下创建一个Editer目录,在Editer目录下创建一个名为autosave的C#脚本文件,将以下代码替换掉autosave脚本文件里原本的代码,运行后即可自动保存unity场景编辑内容,测试有效。
2023-05-09 11:07:39
1666
3
原创 VS每次调试运行都要重新编译项目
关于VS每次调试运行都要重新编译项目,找了一上午的解决方案,最后发现原来是,在项目运行时更改了系统时间,重新调整正确时间,导致VS编译日志认为文件需要重新编译(日志在哪我也不知道,捂脸),虽然有点麻烦,但相对来说还是一劳永逸的。
2023-04-23 19:01:16
4032
2
原创 unity报错UnityEditor.Graphs.Edge.WakeUp () (at :0)记录
写着写着突然就出现这个错误,检查自身代码没问题,使用日志大法发现错误出现时间在Awake()函数之前,重启unity,错误消失,无语ヽ(ー_ー)ノ。
2023-03-22 16:50:37
1955
3
空空如也
空空如也
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人