OpenGL工程实现实用教程2---freeglut库的输入响应

这篇教程详细介绍了如何在OpenGL使用freeglut库处理键盘和鼠标输入。通过glutKeyboardFunc和glutMouseFunc注册回调函数响应键盘和鼠标消息。此外,还提到了freeglut扩展库中的glutMouseWheelFunc用于处理鼠标滚轮事件,以及利用定时器实现鼠标双击检测。文章最后提到了获取鼠标位置的glutPassiveMotionFunc函数,并给出了完整代码示例。

在PC上用户的输入操作一般分为键盘+鼠标两种,freeglut库已经帮我们封装好了这些操作的消息响应,只需要用户注册并编写响应逻辑即可。

键盘响应

键盘的消息注册函数为glutKeyboardFunc,消息响应回调函数可定义如下:

//第一个参数表示按下的按键的ASCII码。
//其余两个参数提供了当键按下时当前的鼠标位置(相对于当前客户窗口的左上角)。
void keyboardFunc(unsigned char key, int x, int y)
{
   
   
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