使用freeglut渲染英文字体有个非常简单的办法,那就是直接调用glutBitmapCharacter函数进行渲染。代码如下:
//要显示的字符
char str[20] = "Hello world!!!";
int n = strlen(str);
//设置要在屏幕上显示字符的起始位置
glRasterPos2i
本文介绍了如何使用freeglut在OpenGL中渲染英文字体,针对无法设置字体样式和大小以及无法显示中文的问题,提出了通过Windows API读取字体文件并生成纹理的解决方案。虽然这种方法可能导致性能影响和内存占用,但适合初学者在Windows环境下学习。代码实现包括`Font.hpp`头文件和调用示例,同时推荐了LearnOpenGL教程中关于FreeType的跨平台方法。
使用freeglut渲染英文字体有个非常简单的办法,那就是直接调用glutBitmapCharacter函数进行渲染。代码如下:
//要显示的字符
char str[20] = "Hello world!!!";
int n = strlen(str);
//设置要在屏幕上显示字符的起始位置
glRasterPos2i
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