python pygame库的略学


概述

pygame 是为开发2D游戏而设计的Python跨平台模块,该模块中定义了很多接口,开发人员使用这些接口可以方便时间游戏开发的常用功能。例如,图形和图像绘制,播放音频等。


提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考

1. pygame的初始化和退出

在使用Pygame开发游戏或图形界面应用时,初始化和退出是整个程序生命周期中非常关键的两个步骤。其初始化和退出的函数为:

函数 作用
init() 一次性初始化pygame的所有模块,故开发程序时开发人员无须单独调用,每个子模块的初始化方法,可以直接使用子模块
quit() 卸载之前被初始化的所有pygame模块,在python程序退出前,解释器会释放所有模块,quit()函数并非必须调用,但程序开发秉持谁申请,谁释放的原则,因此程序开发人员应当在需要时主动调用quit()函数卸载所有模块资源

代码示例:

import pygame

def main():
    # 初始化Pygame所有模块
    pygame.init()

    # 这一步骤会加载所有必要的系统资源,
    # 包括音频、视频、事件处理等支持,确保后续能正常使用Pygame的功能。

    # ... 其他游戏相关的设置和循环代码 ...

    # 游戏主循环结束后,进行资源清理
    pygame.quit()

    # 可选地,如果你希望彻底清理Pygame的所有资源,还可以调用以下命令
    # pygame.display.quit()  # 关闭显示部分,不卸载所有模块
    # sys.exit()  # 强制退出整个程序,但这不是必需的,因为程序结束时Python会自动清理资源

# 调用main函数启动程序
if __name__ == "__main__":
    main()

2. 创建游戏窗口

由于命令行窗口中无法绘制图形,若要开发带有图形界面的游戏,程序应先创建一个图形界面窗口,pygame通过displag子模块创建图形界面窗口。常见的函数有:

函数 作用
set_mode() 初始化游戏窗口
set_capyion() 设置窗口标题
update() 更新屏幕显示内容

(1)set_mode()

语法:

set_mode(resolution=(0,0),flages=0,depth=0)->Surface
参数 解释
resolution 以元组的形式储存,主要指窗口的分辨率,指定图形窗口的宽和高,单位为像素。
flages 标志位,用于设置窗口特性,默认为0
depth 色深,该参数只取整,取值范围为[8,32]

(2)set_capyion()

set_capyion(title,icontitle=None)  ->None
参数 解释
title 字符类型
icontitle 设置显示在任务栏上的程序标题,一般默认为None,与title一致

(3)update()

用于刷新窗口,以显示修改后的新窗口。


代码示例:

# 导入模块
import pygame

# 定义窗口高度和宽度、颜色
WIN_WIDTH = 658
WIN_HEIGHT = 243
BG_COLOR = (
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