python pygame事件与事件处理

本期是接上期python pygame库的略学内容最后一个步骤,游戏与玩家交互的内容。

一、什么是事件

游戏需要与玩家交互,因此它必须能够接收玩家的操作,并根据玩家的不同操作做出有针对性的响应。程序开发中将玩家会对游戏进行的操作称为事件(Event),根据输入媒介的不同,游戏中的事件分为键盘事件、鼠标事件和手柄事件等。

pygame.locals中常见事件的产生及参数:

事件 产生途径 参数 解释
KEYDOWN 键盘上的按键被按下 unicode 记录安静Unicode值
key 按下或放开的键的键值
mod 包含组合键信息
KEYUP 键盘上的键被放开 key
mod
MOUSEMOTION 鼠标移动 pos 鼠标指针操作的位置,包含(x,y)
rel 当前位置与上次鼠标事件时鼠标指针位置间的距离
buttons 含有3个数字的元组,元组中数字的取值为(0,1,3),依次代表为左键、滚轮和右键
MOUSEUTTONDOWN 鼠标键按下 pos
button 整型数值,1表示单击鼠标左键,2表示单击滚轮,3表示单击右键,4表示向上滑动滚轮,5表示向下滑动滚轮
MOUSEBUTTONUP 鼠标键放开 pos
button

代码演示:

# 导入模块
import pygame,time
from pygame.locals import *

# 定义窗口高度和宽度、颜色
WIN_WIDTH = 658
WIN_HEIGHT = 243
# 设置颜色变量
BG_COLOR = (125,125,0)
MS_COLOR=(95,200,255)
MSGBG_COLOR=(23,78,20)


FPS=60
def main():
    # 初始化模块
    pygame.init()
    # 创建窗体,即创建Surface
    WINSET=pygame.display.set_mode((WIN_WIDTH,WIN_HEIGHT))
    # 为窗口填充背景色
    WINSET.fill(BG_COLOR)
    # 设置窗口标题
    pygame.display.set_caption('小游戏')

    # 加载图片
    # image=pygame.image.load('D:/Software/pycharm/网页请求/小游戏/image/wallhaven-j5mj3w_1920x1080.png')
    # 绘制图片
    # WINSET.blit(image,(0,0))
    # 创建字体对象
    BASICFONT=pygame.font.Font("D:/Software/字体/思源黑体/字体文件/SourceHanSansCN-Bold.otf",25)
    # 渲染字体
    msg_surf=BASICFONT.render('初始化…',True,MS_COLOR,MSGBG_COLOR)
    # 绘制渲染到游戏窗口
    WINSET.blit(msg_surf,(0,0))
    # 制作背景副本
    base_surf=WINSET.copy()
    # 渲染字体
    auto_surf=BASICFONT.rende
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