C语言——扫雷游戏

#学习记录

1.扫雷游戏的分析和设计:

  1. 开始菜单,游戏开始或退出;
  2. 创建一个9*9的棋盘;
  3. 随机布置10个雷;
  4. 通过坐标进行排雷:

             没选中雷则显示周围一圈雷的个数;

             选中雷则游戏失败;

             把所有非雷位置找出,游戏成功;

2.扫雷游戏的代码实现:

        2.1准备工作:

                创建项目并以下三个文件:

  • test.c        —— 游戏的测试逻辑
  • game.c        —— 函数的实现
  • game.h        —— 函数的声明

        2.2开始菜单

#include<stdio.h>

void menu()		//游戏选项菜单
{
	printf("**************************\n");
	printf("*********  1.play ********\n");
	printf("*********  2.exit ********\n");
	printf("**************************\n");
	printf("请输入:>");
}

void test()		//测试函数
{
	int input = 0;
	do
	{
		menu();			//打印菜单
		scanf("%d", &input);	//接受选择选项
		switch (input)		//判断选项,执行所对应的内容
		{
		case 1:
			printf("扫雷\n");
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("输入有误请重新输入\n");
			break;
		}
	} while (input);	//当选项为0时,不再进入循环退出游戏


}

int main()
{
	test();
	return 0;
}

输完以上代码后,游戏的开始菜单就结束了,不要着急下一步,先测试一下,确定 没有问题后再往下写。

测试后没有问题,我们进入下一步;

2.3布置游戏棋盘:

这个棋盘用0来表示空白1来表示雷,乍一看好像没有什么问题,但我们写到游戏后期时会发现:

  • 当我们选择空白时需要显示周围雷的数量,万一只有1个雷,就容易产生歧义;
  • 当我们访问边缘比如(9,9)这样的格子时,再去访问周围时,就出现了下标越界等问题;

针对这两个问题,有如下解决方法;

1.同时创建两个一样的棋盘,一个用于展示,一个用于计算;

2.扩大一圈棋盘,不让下标越界出现;

接下来我们通过代码实现它:

先定义棋盘大小

//test.c
#include "game.h"
void game()		//扫雷游戏主体
{
	char mine[ROWS][COLS];	//存放布置好雷的信息
	char show[ROWS][COLS];	//存放排查出的雷的信息
}
//game.h
#pragma once

#define EASY_COUNT 10 //设置简单难度雷的个数

#define ROW 9    //行
#define COL 9    //列

#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2

这种定义方式会方便我们在将来如果我们希望增加难度扩充棋盘时,只需要修改常量即可;

初始化棋盘:

	//void game()
    //初始化棋盘
	InitBorad(mine, ROWS, COLS,'0');
	InitBorad(show, ROWS, COLS,'*');
//game.c
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set)
{
	for (int i = 0; i < rows; i++)
	{
		for (int j = 0; j < cols; j++)
		{
			board[i][j] = set;
		}
	}
}

打印棋盘:

//void game

	DisplayBoard(mine, ROW, COL);

	DisplayBoard(show, ROW, COL);
//game.c
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	for (int i = 0; i < 10; i++)
	{
		printf("%d ", i);	//打印列数
	}
	printf("\n");
	for (int i = 1; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);	//打印行数
		for (int j = 1; j <= row; j++)
		{
			printf("%c ", board[i][j]);		//打印棋盘主体
		}
		printf("\n");
	}
}

这边通过两个循环来打印出棋盘和坐标:

验证没有问题后,就将mine棋盘注释掉,只有在调试时有需要可以调出来看一下;

到此,打印棋盘结束。

2.4布置雷

C语言库函数中的随机函数rand是一个伪随机,我们可以通过时间函数来不断变更rand的种子来实现真随机:

//game.h
#include<stdlib.h>    //随机函数
#include<time.h>    //时间函数
//test.c
//void test
srand((unsigned int)time(NULL));

接下来再利用随机来布置雷:

//test.c
//void game()	
SetMine(mine, ROW, COL);

//game.c
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	//布置10个雷	-在mine数组中随机布置
	int count = EASY_COUNT;
	while (count)
	{
		int x = rand() % row + 1;//1~9
		int y = rand() % col + 1;//1~9
		if (mine[x][y] == '0')	//通过判断和count来防止同一个位置出现多个雷的情况
		{
			mine[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}

没有问题,进入下一步

2.5排查雷

//void game	
FineMine(mine, show, ROW, COL);    //排查雷

//game.c
GetMineCount(char mine[ROWS][COLS],int x,int y)
{	
	//判断输入坐标周围一圈有多少雷
	return mine[x - 1][y - 1] + mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y + 1] 
		+ mine[x][y - 1]+ mine[x][y + 1]+ mine[x + 1][y - 1] + mine
		[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] - 8 * '0';

}



void FineMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x, y;
	int win = 0;
	while(win < row * col - EASY_COUNT)
	{
		printf("请输入要排查的坐标:");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)		//判断坐标是否合法
		{
			if (show[x][y] == '*')
			{
				if (mine[x][y] == '1')	//	是雷
				{
					printf("很不幸,你被炸死了\n");
					DisplayBoard(mine, ROW, COL);
					break;
				}
				else    //不是雷
				{
					int count = GetMineCount(mine, x, y);
					show[x][y] = count + '0';
					DisplayBoard(show, ROW, COL);
					win++;
				}
			}
			else
				printf("该位置已被排除,请重新输入\n");
			
		}
		else
			printf("输入的坐标有误,请重新输入:\n");

	}

	if (win == row * col - EASY_COUNT)
	{
		printf("恭喜你,排雷成功!\n");
		DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	}

}

我们在排雷输入坐标时考虑了多种情况,像输入了重复的坐标,输入了越界的坐标,当输入正确坐标时,数周围雷的个数,返回值,并且重新打印棋盘,这样我们的游戏就基本完成了。我们来测试一下:

我们修改雷的数量来看看能不能成功结束:

至此,我们已经基本完成了扫雷的大部分功能,但是还有许多地方可以改进,例如打印新内容之前删除旧内容,输入一次坐标连锁打印周围空白还没有实现,就等以后再慢慢完成,感谢观看!

完整扫雷文件会附在文件顶部,欢迎大家去试一试

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