【初学luban】luban基础 (个人学习笔记)

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个人总结 

配置

前三条依次:

  1. 1.工作环境为上一目录  ..是返回到上级
  2. 2.这行代码将环境变量 GEN_CLIENT 设置为 WORKSPACE 目录下的 Luban.ClientServer 文件夹中的 Luban.ClientServer.exe 可执行文件的路径。(配置文件里的)
  3. 3.这行代码将环境变量 CONF_ROOT 设置为 WORKSPACE 目录下的 Luban\Config 文件夹的路径。(同上)

 最后一条(很长其实是一句):

  • -j cfg 可能是指定了程序的作业或配置类型。
  • --d %CONF_ROOT%\Defines\_root__.xml 指定了定义文件的路径。
  • --input_data_dir %CONF_ROOT%\Datas 指定了输入数据目录的路径。
  • --output_code_dir %WORKSPACE%/Assets/Gen 指定了输出代码的目录。
  • --output_data_dir ..\GenerateDatas\json 指定了输出数据的目录。
  • --gen_types code_cs_unity_json,data_json 指定了生成的代码和数据的类型。(生成代码为c#语言配置在unity的json,数据以json格式生成)
  • -s all 指定程序执行的范围 是 all 所有

 

 enum: 枚举  主要用在分类和状态上

        举例: 任务类型  主线   ------  支线      装备类型  上衣---武器---头盔---裤子--鞋子 

        精英怪 小怪  Boss           受击对象:自己  敌人  无效        还可以设置成存档点用

bean:定义游戏中使用的各种数据结构   通常用于表示游戏的 动态数据。 比如玩家数据、游戏状态、临时数据等。

    每一行定义一个数据结构,包括数据结构的全名、父类、值类型、分割符、别名、注释、分组和字段。

    一般来说   商品购买和兑换    随机道具生成  真实时间   抽奖权重    挂机奖励等  临时产生的都可用到

table: 定义游戏中的各种表格数据,这些表格数据通常用于存储游戏的静态数据,如关卡数据、物品数据、敌人数据等。

     一些地图的配置  固定关卡放置怪物、各种道具或者人物怪兽的配置(设置攻击力、速度、配置动画特效、关卡条件解锁等)

总结的都是我可能会记不住的,详细的直接进去看视频..

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