强力配置工具luban使用教程【01】_哔哩哔哩_bilibili 找到这位大佬(不是我)
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介绍 | Luban 官方文档
个人总结
配置
前三条依次:
- 1.工作环境为上一目录 ..是返回到上级
- 2.这行代码将环境变量
GEN_CLIENT
设置为WORKSPACE
目录下的Luban.ClientServer
文件夹中的Luban.ClientServer.exe
可执行文件的路径。(配置文件里的) - 3.这行代码将环境变量
CONF_ROOT
设置为WORKSPACE
目录下的Luban\Config
文件夹的路径。(同上)
最后一条(很长其实是一句):
-j cfg
可能是指定了程序的作业或配置类型。--d %CONF_ROOT%\Defines\_root__.xml
指定了定义文件的路径。--input_data_dir %CONF_ROOT%\Datas
指定了输入数据目录的路径。--output_code_dir %WORKSPACE%/Assets/Gen
指定了输出代码的目录。--output_data_dir ..\GenerateDatas\json
指定了输出数据的目录。--gen_types code_cs_unity_json,data_json
指定了生成的代码和数据的类型。(生成代码为c#语言配置在unity的json,数据以json格式生成)-s all
指定程序执行的范围 是 all 所有
enum: 枚举 主要用在分类和状态上
举例: 任务类型 主线 ------ 支线 装备类型 上衣---武器---头盔---裤子--鞋子
精英怪 小怪 Boss 受击对象:自己 敌人 无效 还可以设置成存档点用
bean:定义游戏中使用的各种数据结构 通常用于表示游戏的 动态数据。 比如玩家数据、游戏状态、临时数据等。
每一行定义一个数据结构,包括数据结构的全名、父类、值类型、分割符、别名、注释、分组和字段。
一般来说 商品购买和兑换 随机道具生成 真实时间 抽奖权重 挂机奖励等 临时产生的都可用到
table: 定义游戏中的各种表格数据,这些表格数据通常用于存储游戏的静态数据,如关卡数据、物品数据、敌人数据等。
一些地图的配置 固定关卡放置怪物、各种道具或者人物怪兽的配置(设置攻击力、速度、配置动画特效、关卡条件解锁等)
总结的都是我可能会记不住的,详细的直接进去看视频..