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原创 Unity本地持久化类PlayerPrefs使用详解【个人笔记】

工作原理十分简单,就是以key-value的形式将数据保存在本地,然后在代码中可以写入、读取、更新数据。可用于存储一些非关键性的数据,尤其在没有服务器的单机游戏中,游戏存档、分数排名等都需要用到数据存储,可以使用PlayerPrefs轻松实现数据存储。//取出key为"floatKey"的浮点型数据。//获取key为"strKey"的字符串数据。//查找是否存在key为"score"的数据。//取出key为"intKey"的整型数据。//删除key为"score"的数据。//删除所有存储数据。

2024-10-22 17:28:41 419

原创 【初学luban】luban基础 (个人学习笔记)

luban初学。总结的都是我可能会记不住的,详细的直接进去看视频。找到这位大佬(不是我)

2024-10-08 00:15:51 563 1

空空如也

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