虚幻引擎反射系统

虚幻引擎反射系统 使用宏为提供引擎和编辑器各种功,封装你的类。在使用 虚幻引擎(UE 时,可以使用标准的C++类、函数和变量。

  • 虚幻中对象的基类是 UObject。每个类都新定义了一个用于Actor或对象(Object)的模板。

  • 你可以使用 UCLASS 宏来标记从 Uobject 派生的类,以便UObject处理系统可以注意到这些类。

  • TSubclassOf是模板类,提供 Uclass 类型保险。 它在分配从特定类型派生出来的类时很有效。例如&#x

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