虚幻引擎反射系统 使用宏为提供引擎和编辑器各种功,封装你的类。在使用 虚幻引擎(UE) 时,可以使用标准的C++类、函数和变量。
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你可以使用
UCLASS
宏来标记从Uobject
派生的类,以便UObject处理系统可以注意到这些类。 -
TSubclassOf是模板类,提供
Uclass
类型保险。 它在分配从特定类型派生出来的类时很有效。例如&#x
虚幻引擎反射系统 使用宏为提供引擎和编辑器各种功,封装你的类。在使用 虚幻引擎(UE) 时,可以使用标准的C++类、函数和变量。
你可以使用 UCLASS
宏来标记从 Uobject
派生的类,以便UObject处理系统可以注意到这些类。
TSubclassOf是模板类,提供 Uclass
类型保险。 它在分配从特定类型派生出来的类时很有效。例如&#x