在本文中,我们将介绍如何使用Unity和C#开发一个简单的飞碟射击游戏。这个游戏将包含多个回合,每个回合有10次尝试机会,玩家需要在飞碟飞出屏幕前点击它们来得分。
游戏界面比较简陋
Hierarchy
游戏设计
回合和尝试(Round and Trial)
游戏设计为有 n
个回合,每个回合包含10次尝试。每次尝试中,飞碟的属性(如颜色、大小、速度等)都会随机变化,增加游戏的不确定性和挑战性。
得分机制
玩家通过鼠标点击飞碟来得分。得分根据飞碟的属性(颜色、大小、速度)计算,具体规则可以根据游戏设计自由设定。
飞碟工厂(UFO Factory)
为了有效管理飞碟的生成和回收,我们使用了一个带缓存的工厂模式,确保飞碟对象可以在游戏过程中被重复使用。这个工厂是场景中单实例的,使用单例模式实现。
下面是部分代码
飞碟工厂实现
我们使用了一个单例模板类来实现飞碟工厂:
飞碟工厂类 UFOFactory
负责生成和回收飞碟,包含缓存的逻辑
游戏控制器
GameController
类处理游戏逻辑和用户输入:
利用射线来模拟射击
UFO.cs 关键代码,判断是否飞出边界,飞出边界时主动回收飞碟并回调GameController里的SpawnTrial方法产生新的飞碟