WPF 的 UI 布局
XAML的优点
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ui和动画更专业-好用
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简单易懂,结构清晰-易学
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使设计师直接参与软件开发,随时沟通无需二次转化-高效
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真正实现了UI和逻辑的剥离(ui集中在ui层、逻辑代码集中在程序逻辑层,形成高内聚低耦合的结构)
XAML是一种“声明”式语言,当你见到一个标签,就意味着声明了一个对象,对象之间的层级关系要么是并列、要么是包含,全都体现在标签的关系上。
非空标签:<Tag Attribute1=Value1 Attribute2=Value2>Content</Tag>空标签:<Tag Attribute1=Value1 Attribute2=Value2/>
【1 】布局的原则 第一、如果做屏幕适应的程序,不要显示的设置元素(控件)的尺寸,一般可以设置最小和最大尺寸。 第二、不应使用屏幕坐标指定元素位置,元素的位置应该由它所在的容器决定。 第三、布局容器可以嵌套。 【2 】布局的容器
Canvas 定义一个区域,在此区域内,您可以使用相对于 Canvas 区域的坐标显式定位子元素。
DockPanel 定义一个区域,在此区域中,您可以使子元素互相水平或垂直排列。
Grid 定义由行和列组成的灵活网格区域。
StackPanel 将子元素排列成一行(可沿水平或垂直方向)。
VirtualizingPanel 为“虚拟化”其子数据集合的 Panel 元素提供一个框架。这是一个抽象类。
WrapPanel 从左至右按顺序位置定位子元素,在包含框的边缘处将内容断开至下一行。后续排序按照从上至下