XAML布局

本文介绍了XAML的五种布局元素,包括Grid(网格)、DockPanel(泊靠式面板)、StackPanel(栈式面板)、WrapPanel(自动折行面板)和Canvas(画布面板)。详细说明了各元素的简介、特点及适用场合,如Grid适用于UI大框架设计,DockPanel用于自适应窗口布局等。

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XAML布局

十分简洁的讲以下XAML布局

XAML有五个布局元素:

  1. Grid 网格
  2. DockPanel 泊靠式面板
  3. StackPanel 栈式面板
  4. WrapPanel 自动折行面板
  5. Canvas 画布

 

  • Grid (网格)

可以自定义行和列并通过行列的数量、行高列宽来调整控件的布局。近似Html中的table。

简介:

Grid顾名思义就是“网格”,它的子控件被放在一个一个实现定义好的小格子里面,整齐配列。Grid和其他各个Panel比较起来,功能最多也最为复

杂。

要使用Grid,首先要向RowDefinitions和ColumnDefinitions属性中添加一定数量的RowDefinitions和 ColumnDefinitions元素,从而定义行数和列数。

而放置在Grid面板中的控件元素都必须显示采用附加属性语法定义其 放置所在的行和列,它们都是以0为基准的整型 值,如果没有显式设置任何行或

列,Grid将会隐式地将控件加入在第0行第0列。

由于Grid的组成并非简单的添加属性标记来区分行列,这也使得用户在实际应用中可以具体到某一单 元格中,所以布局起来就很精细了。

特点:

可以定义任意数量的行和列,非常灵活。

行的高度和列的宽度可以使用绝对值、相对比例或自动调整的方式进行精确设定,并可以设置最大和最小值。

内部元素可以设置自己所在的行和列,还可以设置自己纵向跨几行,横向跨几列。

可以设置Children元素的对齐方向。

基于以上这些特点,Grid的适用场合有:

UI布局的大框架设计。

大量UI元素需要成行或者成列对齐的情况。

UI尺寸改变的时候,元素需要保留固有的宽度和高度比列。

 

  • DockPanel(泊靠式面板)

内部元素可以选择泊靠的方向(上下左右),类似于Winform中设置控件的Dock属性。

简介:

DockPanel定义一个区域,在此区域中,您可以使子元素通过描点的形式排列,这些对象位于 Children 属性中。

停靠面板类似于WinForm中控件的Dock属性。DockPanel会对每个子元素进行排序,并将根据指定的边进行停靠,多个停靠在同侧的元素则按顺序排

序。

在DockPanel中,指定停靠边的控件,会根据定义的顺序占领边角,所有控件绝不会交叠。

默认情况下,后添加的元素只能使用剩余空间,无论对DockPanel的最后一个子元素设置任何停靠值,该子元素都将始终填满剩余的空间。如果不

希望最后一个元素填充剩余区域,可以将DockPanel属性LastChildFill设置为false,还必须为最后一个子元素显式指定停靠方向。

使用场合:

DockPanel停靠容器,专门负责自适应窗口的布局。

  • StackPanel(栈式面板)

可将包含的元素在水平或垂直方向排成一条线,当移除一个元素后,后面的元素会自动向前填充空缺。

简介:

StackPanel就是将控件按照行或列来顺序排列,但不会换行。

通过设置面板的Orientation属性设置了两种排列方式:横排(Horizontal默认的)和竖排(Vertical)。

默认情况下,水平排列时,每个元素都与面板一样高;垂直排列时,每个元素都与面板一样宽。如果包含的元素超过了面板空间,它只会截断多出的内容。

元素的Margin属性用于使元素之间产生一定得间隔,当元素空间大于其内容的空间时,剩余空间将由HorizontalAlignment和 VerticalAlignment属性来

特点:

每个元素各占一行或者一列

使用场合:

同类元素需要紧凑排列(如制作菜单和列表)。

移除其中的元素后能够自动补缺的布局或者动画。

  • WrapPanel(自动折行面板(环绕面板))

自动折行面板。内部元素在排满一行后能够自动折行,类似于Html中的流式布局。

简介:

WrapPanel布局面板将各个控件从左至右按照行或列的顺序罗列,当长度或高度不够时就会自动调整进行换行,后续排序按照从上至下或从右至左的

顺序进行。

Orientation——根据内容自动换行。当Orientation属性的值设置为 Horizontal:元素是从左向右排列的,然后自上至下自动换行。当Orientation属

性的值设置为Vertical:元素是从上向下排列的,然后从左至右自动换行。

ItemHeight——所有子元素都一致的高度。每个子元素填充高度的方式取决于它的VerticalAlignment属性、Height属性等。任何比ItemHeight高的

元素都将被截断。

ItemWidth——所有子元素都一致的宽度。每个子元素填充高度的方式取决于它的VerticalAlignment属性、Width属性等。任何比ItemWidth高的元

素都将被截断。

  • Canvas(画布面板)

内部元素可以使用以像素为单位的绝对坐标进行定位,类似于Windows Form 的布局方式。

简介:

画布,用于完全控制每个元素的精确位置。他是布局控件中最为简单的一种,直接将元素放到指定位置,主要来布置图面。

使用Canvas,必须指定一个子元素的位置(相对于画布),否则所有元素都将出现在画布的左上角。调整位置用Left、Right、Top和Bottom四个

附加属性。

如果Canvas是窗口主元素(即最外层的布局面板是Canvas),用户改变窗口大小时,Canvas也会随之变化,子元素的位置也会随之移动,以保证

相对于Canvas的位置属性不变。

Canvas允许子元素的部分或全部超过其边界,默认不会裁剪子元素,同时可以使用负坐标,即溢出的内容会显示在Canvas外面,这是因为默

认 ClipToBounds=”False”,因此画布不需要指定大小。如果想复制画布内容,将ClipToBounds设为true即可

 

注:WPF不用拖控件的方式布局,因为拖的控件一般不会随窗口的变大而变大。

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