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一、 数据类型介绍
c语言提供丰富的数据类型来描述生活中的各种数据
整形类型:描述整数
字符类型:描述字符
浮点型类型:描述小数
1 100 200—整数—整型类型
2.1 2.3 13.14—小数—浮点数类型
整型:int
短整型:short [ int ] = short
长整型:long int = long
1.1 字符型
char //character
[signed] char //有符号的
unsigned char //⽆符号的
1.2 整型
//整数 - integer
//短整型
short [int]
[signed] short [int]
unsigned short [int]
//整型
int
[signed] int
unsigned int
//⻓整型
long [int]
[signed] long [int]
unsigned long [int]
//更⻓的整型
//C99中引⼊
long long [int]
[signed] long long [int]
unsigned long long [int]
1.3 浮点型
float //单精度浮点型
double //双精度浮点型
long double
1.4 布尔类型
C语言原本并没有为布尔值单独设置一个类型,而是使用整数 0 表示假,非零值表示真。
在C99中也引入了布尔类型,是专门表示真假的。
1 _Bool
布尔类型的使用得包含头文件< stdbool.h >
布尔类型变量的取值是:true 或者 false.
#define bool _Bool
_Bool flag = true;
if (flag)
printf("i like C\n");
1.5 各种数据类型的长度
每⼀种数据类型都有⾃⼰的⻓度,使⽤不同的数据类型,能够创建出⻓度不同的变量,变量⻓度的不同,存储的数据范围就有所差异。
1.5.1 sizeof操作符
sizeof 是⼀个关键字,也是操作符,专⻔是⽤来计算sizeof的操作符数的类型⻓度的,单位是字
节。
sizeof 操作符的操作数可以是类型,也可是变量或者表达式
sizeof(类型)
sizeof 表达式
1.5.2 数据类型长度
代码运行后,计算机所表达的数据类型长度
二、signed 和unsigned
signed和unsigned关键字修饰字符型和整型类型的。
- signed关键字,表示一个类型带有正负号,包含负值;
- unsigned关键字,表示该类型不带有正负号,正能表示零和正整数。
signed int a= int a; //signed可以省略
unsigned int a; //unsigned只表示非负整数,必须使用关键字unsigned声明变量
unsigned int a =unsigned a //int 可以省略
三、变量
3.1 变量的创建
C语言中把经常变化的值称为变量,不变的值称为常量。
变量创建的语法形式:
1.data_type name;
2. l l
3. l l
4.数据类型 变量名
int age;//整型变量
char ch;//字符变量
double weight;//浮点型变量
变量在创建的时候就给一个初始值,就叫初始化。
printf 前要赋予变量初始值
int age = 18;
char ch = 'w';
double weight = 28.0;
unsigned int height = 100;
3.2 变量的分类
- 全局变量: 在大括号外部定义的变量就是全局变量
全局变量的使用范围更广,整个工程中想使用 - 局部变量: 在大括号内部定义的变量就是局部变量
局部变量的使用范围比较局限
#include< stdio.h>
int global = 2023;//全局变量
int main()
{
int local = 2018;//局部变量
printf("%d\n",local);//local=2018
printf("%d\n",global);//global=2023
return 0;
}
如果局部和全局变量,名字相同呢?
#include<stdio.h>
int n = 1000;
int main()
{
int n = 10;
printf("%d\n",n);//打印的结果是多少呢?
return 0;
}
当局部变量和全局变量同名的时候,局部变量优先使用;所以上述代码 n = 10;
- 全局变量和局部变量在内存中存储在哪里呢?
内存中的三个区域:栈区,堆区,静态区。
四、算数操作符:+,-,*,/,%
C语言为了方便运算,提供了一系列操作符,其中有一组操作符叫:算术操作符。分别是:+ - * / %,这些操作符都是双目操作符。
操作符也被叫做:运算符,是不同的翻译。
4.1 + 和 -
+和 - 用来完成加法和减法
#include<stdio.h>
int main()
{
int a = 5;
int b = 10;
int c = a+b;//a,b:操作数;+:操作符
printf("%d\n",c);
return 0 ;
}
4.2 * 和 /
*和 / 用来完成乘法和除法
#include<stdio.h>
int main()
{
int a = 6;
int b = 2;
int c = a / b ;
printf("%d\n",c);// c = 3
return 0
}
- / 的两端都是整数的时候,执行的是整数除法,算不出小数的!
- / 的两端至少有一个数是浮点数的,才执行的是浮点数的除法,才能计算出小数
#include<stdio.h>
int main()
{
float a = 6.0;
int b = 4;
float c = a / b;// c=1.500000
printf("%f\n",c);
return 0
}
再看一个例子:
#include<stdio.h>
int main()
{
int score = 5;
score = (score/20)*100;
return 0;
}
上面的代码,大家可能都觉得score的值为25,但实际上score的值为0。这是因为score/20是整除,只保留一个整数值0,所以0*100后也是0。
为了得到预想的结果,可以将除数20改为20.0,让整数变成浮点数
#include<stdio.h>
int main()
{
score = 5;
score = (score/20.0)*100: //score=25.000000
return 0;
}
4.3 %
运算符%表示求模(余)运算,即返回两个整数相除的余值(该运算符只能用于整数,不能用于浮点数)。
#include <stdio.h>
int main()
{
int x = 6 % 4; // 2
return 0;
}
负数求模的规则是,结果的正负号由第⼀个运算数的正负号决定。
#include <stdio.h>
int main()
{
printf("%d\n", 11 % -5); // 1
printf("%d\n",-11 % -5); // -1
printf("%d\n",-11 % 5); // -1
return 0;
}
五、单目操作符:++、- - 、+、-
C语言中还有一些操作符只有一个操作数,被称为单目操作符。
5.1 前置++
int a = 10:
int b = ++a;//++的操作数是a,是放在a的前面的,就是前置++
printf("a=%d b=%d,a,b);
计算口诀:先+1,后使用;
a原来是10,先+1,后a就变成了11,在使用就是赋值给b,b得到的也是11,所以经过编译a和b都是11.
int a = 10;
a = a + 1;
b = a;
printf("a=%d b=%d\n",a ,b);
5.2后置++
int a = 10;
int b = a++;
printf("a=%d b=%d,a ,b);
计算口诀:先使用,后+1
a原来是10,先使用,就是先赋值给b,b得到了10,然后再+1赋值给a,a的值变为了11,所以计算后的结果a=11,b=10,相当于这样的代码:
int a = 10;
int b = a;
a = a+1;
printf("a=%d b=%d\n",a,b);
5.3 - -
— — 与+ + 同理
六、强制类型转换
在操作符中还有⼀种特殊的操作符是强制类型转换,语法形式很简单,
(类型)
int a = 3.14;
//a的是int类型,3.14是double类型,两边的类型不一致,编译器会报警告
为了消除这个警告,我们可以使用强制类型转换:
int a = (int)3.14;//意思是将3.14强制类型转换为int类型,这种强制类型转换只去整数部分
俗话说,强扭的瓜不甜,我们使⽤强制类型转换都是万不得已的时候使用,如果不需要强制类型转化就能实现代码,这样自然更好的。
下期介绍
下期我们将重点介绍scanf和printf这两个函数的用法
主要为两个函数的占位符,输出格式和略知忽略符
2024/10/25 完结(欢迎各位纠错指正)