题目描述
小 E 喜欢上了一款叫做《喵了个喵》的游戏。这个游戏有一个牌堆和 nn 个可以从栈底删除元素的栈,任务是要通过游戏规则将所有的卡牌消去。开始时牌堆中有 mm 张卡牌,从上到下的图案分别是 a1,a2,…,ama1,a2,…,am。所有的卡牌一共有 kk 种图案,从 11 到 kk 编号。牌堆中每一种图案的卡牌都有偶数张。开始时所有的栈都是空的。这个游戏有两种操作:
- 选择一个栈,将牌堆顶上的卡牌放入栈的顶部。如果这么操作后,这个栈最上方的两张牌有相同的图案,则会自动将这两张牌消去。
- 选择两个不同的栈,如果这两个栈栈底的卡牌有相同的图案,则可以将这两张牌消去,原来在栈底上方的卡牌会成为新的栈底。如果不同,则什么也不会做。
这个游戏一共有 TT 关,小 E 一直无法通关。请你帮小 E 设计一下游戏方案,即对于游戏的每一关,给出相应的操作序列使得小 E 可以把所有的卡牌消去。
输入格式
第一行包含一个正整数 TT,表示数据组数。
接下来一共 TT 组数据,在每组数据中:
第一行包含三个正整数 n,m,kn,m,k,分别表示栈的个数、卡牌的个数、卡牌上图案的种类。
第二行包含 mm 个正整数,分别表示 a1,a2,…,ama1,a2,…,am,分别从上到下表示牌堆中卡牌的图案。
输入数据保证有解。
输出格式
对于每一组数据,输出若干行。
其中第一行包含一个正整数 opop,表示操作的次数。你需要保证 m≤op≤2×mm≤op≤2×m。
接下来 opop 行,每行包含两个或三个正整数,整数之间用一个空格隔开。
若为两个整数 1 s1 s,则进行一次第一个操作并选择栈 ss。
若为三个整数 2 s1 s22 s1 s2,则进行一次第二个操作并选择栈 s1s1 和 s2s2。
你需要保证 1≤s,s1,s2≤n1≤s,s1,s2≤n,且 s1≠s2s1=s2。
输入输出样例
输入 #1
1 2 4 2 1 2 1 2
输出 #1
5 1 1 1 1 1 2 2 1 2 1 1
说明/提示
【样例 1 解释】
下图是初始状态。
下图是前两次操作之后的结果。
下图是第三次和第四次操作之后的结果。
下图是第五次操作之后的结果。
【样例 2】
见选手目录下的 meow/meow2.inmeow/meow2.in 与 meow/meow2.ansmeow/meow2.ans。
【数据范围】
设 SS 为所有 TT 组数据中 mm 的总和。
对于所有数据,保证 S≤2×106S≤2×106,1≤n≤3001≤n≤300,1≤ai≤k1≤ai≤k。
测试点 | T=T= | nn | k=k= | m≤m≤ |
---|---|---|---|---|
1∼31∼3 | 10011001 | ≤300≤300 | 2n−22n−2 | 无限制 |
4∼64∼6 | 10021002 | =2=2 | 2n−12n−1 | 无限制 |
7∼107∼10 | 33 | =3=3 | 2n−12n−1 | 1414 |
11∼1411∼14 | 10041004 | =3=3 | 2n−12n−1 | 无限制 |
15∼2015∼20 | 10051005 | ≤300≤300 | 2n−12n−1 | 无限制 |
【评分方式】
对于每一组数据,若在按顺序进行所有操作后,牌堆为空且所有的栈均为空,则认为你的答案正确。
【提示】
你可以通过 TT 的个位数来判断这个测试点是属于哪一类数据。
你的输出不需要与样例输出一致,输出任意一个合法解即可得分。
附件下载
meow.zip 192.65KB
思路
假定当前牌堆顶的牌的种类为 xx,现在场上也有至少一张种类为 xx 的牌,然后我们想把这张牌直接消掉。
在以下的策略中如果场上有两张相同的牌,我们一定会立刻将它们消掉,所以同种类的牌于此条件下在场上只能出现一次。假定场上另一张种类为 xx 的牌位于栈 pxpx 中。
- 如果 pxpx 的顶端卡牌种类为 xx,则将当前牌堆顶的牌放到栈 pxpx 上,它们会自动被消掉。
- 如果 pxpx 的底端卡牌种类为 xx,则将当前牌堆顶的牌放到一个空栈 spsp 上,然后对栈 spsp 和 pxpx 执行一次操作二,它们也会被消掉。
(以下同颜色代表同种类的牌)
第一种操作示例:
第二种操作示例:
不难发现如果一个栈里有不少于三张牌的话,那么位于中间的那一张是不容易被消掉的,而 kk 的范围在 2n2n 左右,这启发我们尽可能使每个栈含有不超过两张牌。
k=2n−2k=2n−2
策略1:存在一个编号为 spsp 的空栈,且当前牌堆顶的牌在场上存在 或 其余栈中存在至少一个栈大小不超过 11:
- 如果当前牌堆顶的牌在场上出现过,按上述消除基本策略执行(将栈 spsp 第二种消除操作的空栈)。
- 否则将其放到任意一个其中大小不超过 11 的栈的栈顶 (spsp 号栈除外)。
由于只有 k=2n−2k=2n−2 种卡牌,我们可以保证即使前 n−1n−1 个栈均含有两张卡牌时,牌堆顶的牌也一定会在场上出现过,可以重复按照策略1执行。令 nn 号栈为 spsp 空栈,便可保证第二种消除基本策略的执行。
k=2n−1k=2n−1
现在多了一种牌,所以策略1不一定每次都能奏效了。
那么考虑如何安置多出来的这一种牌。我们再看牌堆顶的下一张牌,如果这张牌的同类牌出现在栈底(不妨设对应栈编号为 pp),那么不难得出可以将牌堆顶的牌放到栈 pp 上,然后将下一张牌放到栈 spsp 里,最后对栈 pp 和 spsp 执行一次操作2便可安置。
但是如果下一张牌的同类牌在栈顶的话,我们可以无脑将牌堆顶的牌放到栈 spsp 上吗?显然不可以:
既然消除的关键还是栈底的牌,所以我们可不可以拓宽一下视野,往后看有没有位于底部的牌,然后将牌堆顶的牌放到对应栈顶呢?
貌似很行,对吧。
还是不行。牌堆顶的牌阻挡了原栈顶的牌,使得它们不能互相消除。
但如果我们改为将牌堆顶的牌放到 spsp 里....
这样反而行得通了,唯一的区别就是 spsp 换了一下。
那么两者的区别是什么呢?仔细观察就可以发现:
- 前者第一张位于底部的牌所在栈的栈顶牌没有被消去,后者被消去了。
什么情况下栈顶元素会被消去?结合上述图思考一下便可得知:
- 在牌堆顶和其后第一张位于栈底的牌之间,与栈顶牌同类的牌出现了奇数次。
至于这两张牌之间的所有牌,由于它们都出现在栈顶出现,所以直接将其分别放在对应栈上即可。(当然一些牌会出现多次,在这种情况下为了方便,可以每次都将其放在同样的位置。)
于是策略便逐渐明朗起来:
策略 Meow:存在一个编号为 spsp 的空栈,且不满足策略1条件。
首先记录此时每类牌所在的栈编号和是否位于栈顶,记 pipi 此时牌 ii 同类的牌所位于的栈编号,ti=1ti=1 代表此时牌 ii 同类的牌位于栈顶。
然后从牌堆顶的下一张开始,逐个向后判断。设当前判断的牌为 xx。
-
若 tx=1tx=1,则将 xx 放到栈 pxpx 的栈顶,然后判断下一张。
-
否则若 xx 与牌堆顶的牌同类,将这两张牌放到 spsp 里,然后更换使用策略1或重新使用策略 Meow。
-
否则:
-
若与栈 pxpx 的栈顶牌同类的牌在牌堆顶至 xx 这些牌之间出现了奇数次,则将此时牌堆顶的牌放置于栈 spsp,将 xx 放置于栈 pxpx,然后将 spsp 改为 pxpx。
-
若与栈 pxpx 的栈顶牌同类的牌在牌堆顶至 xx 这些牌之间出现了偶数次,则将此时牌堆顶的牌放置于栈 pxpx,将 xx 放置于栈 spsp,然后在栈 spsp 和 pxpx 上执行一次操作 22。
执行以上两种操作之一后更换使用策略1或重新使用策略 Meow 即可。
-
当然,由于将牌加入至栈的过程是有序的,所以在实现上会有些许不同。(例如,可以先找到 xx 在哪里,然后根据信息判断牌堆顶的牌应放置在哪里,最后将牌堆顶之后的牌加入栈。)
重复执行策略1和策略 Meow,最终所有的牌均可以被消掉。这样我们也可以证明所有合法的初始配置均有解。
对于操作次数:我们会执行恰好 mm 次操作1,而每次操作2会消除两张牌,由于操作1执行过程中也会消去牌,因此 2m2m 张牌至多使用 mm 次操作2即可全部消除,于是总操作次数不超过 m+m=2mm+m=2m,符合条件。
数据范围较大(∑m≤2×106∑m≤2×106),所以需要注意复杂度和常数。
代码
#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
//AC_Hunter
int a[2000005],p[1000],b[1005];
deque<int>q[1000];
vector<pair<int,int>>ans;
int pos=1,sz;
int cnt[1005];
queue<int>pq0;
void change(int x,int y){
ans.push_back({x,y});
if(y==0){
pq0.push(x);
if(!q[x].empty() and q[x].back()==a[pos]){
q[x].pop_back();
cnt[a[pos]]--;
if(cnt[a[pos]]==0)sz--,p[a[pos]]=0;
if(q[x].empty())b[a[pos]]=0;
}
else{
q[x].push_back(a[pos]);
if(cnt[a[pos]]==0){
sz++,p[a[pos]]=x;
}
cnt[a[pos]]++;
if(q[x].size()==1)b[a[pos]]=1;
}
pos++;
}
else{
pq0.push(x);
pq0.push(y);
if(q[x].front()==q[y].front()){
b[q[x].front()]=0;
cnt[q[x].front()]-=2;
if(cnt[q[x].front()]==0){
sz--,p[q[x].front()]=0;
b[q[x].front()]=0;
}
q[x].pop_front();
q[y].pop_front();
if(!q[x].empty())b[q[x].front()]=1;
if(!q[y].empty())b[q[y].front()]=1;
}
}
}
int main(){
int t;
cin>>t;
while(t--){
pos=1;
sz=0;
memset(p,0,sizeof p);
memset(b,0,sizeof b);
ans.resize(0);
int n,m,k;
cin>>n>>m>>k;
int sp=n;
while(!pq0.empty())pq0.pop();
for(int i=1;i<=n;i++){
if(i!=sp)pq0.push(i);
}
int ap[k+5]={0};
for(int i=1;i<=m;i++){
cin>>a[i];
a[i+1]=0;
}
for(int i=1;i<=m;i++){
if(sz==2*(n-1) and !cnt[a[i]]){
int ti=i;
for(int j=i+1;j<=m;j++){
if(a[j]==a[i]){
for(int w=i+1;w<=j;w++){
ap[a[w]]=p[a[w]];
}
change(sp,0);
for(int w=i+1;w<=j;w++){
if(a[w]==a[i])change(sp,0);
else change(ap[a[w]],0);
}
i=j;
break;
}
if(b[a[j]]){
if(ap[q[p[a[j]]].back()]){
for(int w=i+1;w<=j;w++){
ap[a[w]]=p[a[w]];
}
change(sp,0);
sp=p[a[j]];
for(int w=i+1;w<=j;w++){
change(ap[a[w]],0);
}
}
else{
for(int w=i+1;w<=j;w++){
ap[a[w]]=p[a[w]];
}
change(p[a[j]],0);
for(int w=i+1;w<j;w++){
change(ap[a[w]],0);
}
change(sp,0);
change(sp,p[a[j]]);
}
i=j;
break;
}
else{
ap[a[j]]^=1;
}
}
for(int j=ti;j<=i;j++){
ap[a[j]]=0;
}
continue;
}
if(p[a[i]]){
if(q[p[a[i]]].back()==a[i]){
change(p[a[i]],0);
}
else{
change(sp,0);
change(sp,p[a[i]]);
}
}
else{
while(!pq0.empty() and (pq0.front()==sp or q[pq0.front()].size()>=2)){
pq0.pop();
}
change(pq0.front(),0);
}
}
cout<<ans.size()<<endl;
for(auto it:ans){
if(it.second==0)cout<<1<<' '<<it.first<<'\n';
else cout<<2<<' '<<it.first<<" "<<it.second<<'\n';
}
assert(pos==m+1);
for(int i=1;i<=n;i++){
assert(q[i].empty());
}
}
return 0;
}