【设计模式】——迭代器模式(Iterator Pattern)

目录

引言

一、迭代器模式的基本概念

核心思想

迭代器模式的结构

UML图

应用场景

二、迭代器模式的优点与缺点

优点

缺点

三、C++实现迭代器模式

迭代器接口

具体迭代器

聚合接口与实现

客户端代码

四、总结


引言

在软件开发中,设计模式是一种经过实践验证的、用于解决常见问题的模板。迭代器模式(Iterator Pattern)是一种行为设计模式,它为访问一个聚合对象(如列表、集合等)中的元素提供了一种统一的方法,同时又不暴露其内部表示。通过迭代器模式,算法与聚合对象的结构相分离,增加了代码的灵活性和可重用性。

一、迭代器模式的基本概念

核心思想

迭代器模式的核心在于定义一个迭代器接口,这个接口中包含了访问和操作聚合对象元素的方法,如hasNext()next()。聚合对象(即容器)负责创建迭代器的实例,并对外提供这个方法。客户端通过迭代器接口遍历聚合对象中的元素,而无需了解聚合对象的内部结构。

迭代器模式的结构

迭代器模式主要包含以下几个角色:

  1. 抽象迭代器(Iterator):定义了一个访问聚合对象元素的接口,通常包含hasNext()next()方法。
  2. 具体迭代器(Concrete Iterator):实现了抽象迭代器接口,并对聚合对象进行遍历。
  3. 抽象聚合(Aggregate):定义了创建迭代器对象的接口,如createIterator()
  4. 具体聚合(Concrete Aggregate):实现了抽象聚合接口,返回一个具体迭代器的实例。

UML图

应用场景

  • 当需要遍历一个集合对象,但又不希望暴露其内部表示时。
  • 当需要为集合对象提供多种遍历方式时。
  • 当集合对象的遍历算法需要频繁变
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